開始使用

AI 劇本轉影片生成器

輸入任意劇本,幾分鐘內將它變成包含角色、場景、分鏡、配音和背景音樂的完整影片。

將檔案拖到此處,或點擊上傳。 支援格式:.docx / .txt / .pdf / .md 建議:每個檔案不超過 50,000 個字元
描述你想創作的影片

視覺風格

影片要多長?

劇本轉影片的核心功能

將劇本轉化為精緻影片所需的一切功能。

理解你的劇本

理解你的劇本

AI 會分析劇本中的角色、地點、對白和場景意圖,讓每個鏡頭都準確匹配劇本中正在發生的內容。

立即試用
保持視覺一致性

保持視覺一致性

鎖定角色外觀、地點和視覺風格,使它們在每個場景和影片片段中保持一致。

立即試用
逐鏡頭編輯

逐鏡頭編輯

單獨替換、編輯或重新生成某一幀,無需重新啟動整個流程,將絕對的創作控制權重新交回你手中。

立即試用

你可以創作什麼

探索更多資源

查看全部
如何用 AI 將劇本轉成影片:從分鏡到最終成片

如何用 AI 將劇本轉成影片:從分鏡到最終成片

用 Arcloop AI 從簡單想法出發,四步完成故事、角色、分鏡、影片生成和後期編輯。

使用好萊塢劇本格式提升 AI 劇本拆解

使用好萊塢劇本格式提升 AI 劇本拆解

使用好萊塢劇本格式提升 AI 劇本拆解 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

DeepSeek V4 用於 AI 短劇劇本拆解

DeepSeek V4 用於 AI 短劇劇本拆解

DeepSeek V4 用於 AI 短劇劇本拆解 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

如何在 Arcloop 建立你的第一集

如何在 Arcloop 建立你的第一集

厭倦了寫複雜提示詞?創作 AI 影片不應該像是在和指令搏鬥。在 Arcloop...

生成故事板

生成故事板

Arcloop Storyboard Generator:從劇集到視覺鏡頭 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

Arcloop 智慧鏡頭規劃:如何高效規劃鏡頭

Arcloop 智慧鏡頭規劃:如何高效規劃鏡頭

Arcloop 智慧鏡頭規劃:如何高效規劃鏡頭 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

如何在 AI 影片生成中保持動漫角色一致

如何在 AI 影片生成中保持動漫角色一致

如何在 AI 影片生成中保持動漫角色一致 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

GPT Image 2 用於 AI 短劇:如何建立一致的視覺資產

GPT Image 2 用於 AI 短劇:如何建立一致的視覺資產

GPT Image 2 用於 AI 短劇:如何建立一致的視覺資產 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

劇本一鍵生成 AI 短劇

劇本一鍵生成 AI 短劇

把劇本轉影片做成穩定、可復盤、可批量出片的中文 AI 短劇流程。

AI 短劇全流程:從劇本到成片

AI 短劇全流程:從劇本到成片

在最終算圖前,把連續性直接做進 AI 漫劇劇集流程。

怎麼把你的 OC 放上熱門舞蹈 Meme,還不用擔心肖像問題

怎麼把你的 OC 放上熱門舞蹈 Meme,還不用擔心肖像問題

這個 meme 到處都是,視窗期只有一週,原影片裡跳舞的是真人。這篇指南教你讓 OC 踩上同款——一樣的動作、一樣的節拍——不借任何留不住的東西。

AI 影片的 3D 預演:生成前如何鎖定鏡頭路徑

AI 影片的 3D 預演:生成前如何鎖定鏡頭路徑

prompt 沒法說「高角度俯衝進兩棟樓之間,從側面抓住車,然後拉遠到全景」。灰模預演可以。這裡告訴你怎麼在 3D 裡規劃鏡頭,再把每個機位交給一個 ArcLoop shot。

用假人動作素材編排格鬥動作:如何在 AI 動畫裡呈現雙人打鬥

用假人動作素材編排格鬥動作:如何在 AI 動畫裡呈現雙人打鬥

兩個身體擠進一個畫面,模型會把它們合併成一團亂麻。打鬥是一系列接觸動作,每次接觸就是一個 shot。這裡告訴你如何從假人素材出發,讓兩個角色在纏鬥中始終保持各自的樣子。

AI 繪圖的素材分層:把角色切成 Live2D 能用的樣子

AI 繪圖的素材分層:把角色切成 Live2D 能用的樣子

用一份圖層清單和每個隱藏區域的參考視角,把 AI 生成的角色切分成可繫結的部件。

如何用 Vidu Q4 Preview 拍出無聲的反應

如何用 Vidu Q4 Preview 拍出無聲的反應

從咖啡廳裡的一次停頓開始,安排聆聽者的視線與表情,再挑出能接住前後台詞的反應。

如何利用 AI 進行轉描 (Rotoscoping):4 個步驟將真實動態製作成轉描影片

如何利用 AI 進行轉描 (Rotoscoping):4 個步驟將真實動態製作成轉描影片

想在幾分鐘內將真實動態變成吸睛的轉描影片嗎?探索 Arcloop AI 提供的 3 種以上轉描預設,無需複雜的提示詞 (Prompt) 或高深的剪輯技巧。

建立你的 IP 世界

建立你的 IP 世界

如何在 Arcloop 建立個人 IP 專案:分步指南 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

建立你的故事

建立你的故事

如何在 Arcloop 建立你的故事:完整教學 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

分步指南:如何在 Arcloop 建立劇集

分步指南:如何在 Arcloop 建立劇集

分步指南:如何在 Arcloop 建立劇集 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

如何對生成影片進行後期處理?

如何對生成影片進行後期處理?

如何在 Arcloop 編輯 AI 生成影片:技巧與最佳實踐 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

如何管理資產?

如何管理資產?

管理 AI 生成資產的最佳方式:角色、場景和道具 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

如何使用素材庫?

如何使用素材庫?

如何在 Arcloop 組織和存取你的內容? 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

圖片編輯

圖片編輯

圖片編輯:增強和自訂你的視覺內容 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

人物三視圖完整指南

人物三視圖完整指南

用人物三視圖把角色從一張好看的圖,變成能連續上鏡的資產。

MiniMax H3 全解析:這個月人人都在測試的全模態影片模型

MiniMax H3 全解析:這個月人人都在測試的全模態影片模型

MiniMax H3 到底是什麼:全模態參考、原生音訊、2K 輸出、開源權重——以及新出的 H3 Max 速度檔位該怎麼用。

GPT-6 Astra 怎麼做逆向工程:5 個真實案例,以及如何把逆向拆解的場景轉成動漫分鏡

GPT-6 Astra 怎麼做逆向工程:5 個真實案例,以及如何把逆向拆解的場景轉成動漫分鏡

Astra 在二進位制逆向測試裡拿了 88%,從一句話還原了一條 YouTube 影片,還把一部動漫短片從 brief 做到剪輯完成。創作者能真正複用的是哪一步,Shot 又在哪裡生成——這篇文章都講清楚了。

MiniMax H3 動畫 Prompt 怎麼寫:做出真正的動畫感,而不是套層濾鏡

MiniMax H3 動畫 Prompt 怎麼寫:做出真正的動畫感,而不是套層濾鏡

怎麼給 MiniMax H3 寫動畫 Prompt:風格錨點、用參考圖代替 LoRA、一個鏡頭只講一個動作,以及讓角色全程不變的 ArcLoop 資產工作流。

MiniMax H3 Turbo 詳解:如何快速出草稿,不用配 44 GB 本地環境

MiniMax H3 Turbo 詳解:如何快速出草稿,不用配 44 GB 本地環境

「MiniMax H3 Turbo」其實指兩種不同的東西。這篇文章說清楚它們各是什麼、到底快多少、4步草稿在哪裡會翻車,以及怎麼在不丟角色的前提下快速出圖。

MiniMax H3 線上怎麼用:不用安裝,從想法到成片

MiniMax H3 線上怎麼用:不用安裝,從想法到成片

MiniMax H3 的瀏覽器工作流:你需要準備什麼、不需要準備什麼,以及從空白專案到一條帶聲音的成片,一共六步。

MiniMax H3 最大時長、解析度與各項限制:一張表看懂所有檔位

MiniMax H3 最大時長、解析度與各項限制:一張表看懂所有檔位

MiniMax H3 和 H3 Max 檔位的最長片段、最高解析度、參考數量上限和畫幅比例——以及怎麼圍繞這些限制規劃鏡頭。

MiniMax H3 片段拼接:怎麼做出超過 15 秒的影片

MiniMax H3 片段拼接:怎麼做出超過 15 秒的影片

續寫、context-loop 拼接,還是剪輯——用 15 秒的 H3 片段搭出更長序列的三種方法,以及各自什麼時候該用。

Seedream 5 Pro vs. Lite:你應該選擇哪款圖像模型?

Seedream 5 Pro vs. Lite:你應該選擇哪款圖像模型?

Seedream 5 Lite 與 Pro 的效能全方位對比。了解哪款模型適合你的生產階段——從快速構思到最終商業交付。

MiniMax H3 對比 Seedance 2.0:哪個 AI 影片模型更適合影片創作(或短劇製作)?

MiniMax H3 對比 Seedance 2.0:哪個 AI 影片模型更適合影片創作(或短劇製作)?

兩張規格表幾乎一模一樣。剩下的那幾處差別,才是決定你排產的東西。

Seed Audio 1.0 vs ElevenLabs:AI 短劇配音模型怎麼選

Seed Audio 1.0 vs ElevenLabs:AI 短劇配音模型怎麼選

AI 短劇配音經常太平、太假、沒有角色感。用同一組短劇場景對比 Seed Audio 1.0 和 ElevenLabs,講清楚怎麼寫聲音提示、怎麼選模型、怎麼把試聽沉澱成角色聲音資產。

Doubao Audio Generation Model 1.0 Prompt Guide: T2A/TA2A Tips and Templates

Doubao Audio Generation Model 1.0 Prompt Guide: T2A/TA2A Tips and Templates

Write characters, dialogue, SFX, ambience, and music into one timeline so Doubao Audio 1.0 behaves more like a sound director than a reader.

AI 角色聲音 Prompt 指南

AI 角色聲音 Prompt 指南

用更清楚的情緒、節奏和意圖來 prompt 動漫角色聲音。

寫動作別用形容詞,用這些動詞

寫動作別用形容詞,用這些動詞

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚草稿來規劃動作動詞。

如何寫 Vidu Q4 道具特寫的運鏡提示詞

如何寫 Vidu Q4 道具特寫的運鏡提示詞

把燈籠留在工作檯上,一次只改一個攝影機指令,從邊緣與接觸陰影判斷特寫是否可用。

2D 動畫提示詞怎麼寫

2D 動畫提示詞怎麼寫

一份面向乾淨、有表現力 2D 動漫動畫的實用 prompt 指南。

Live2D 模型 Prompt 指南

Live2D 模型 Prompt 指南

為更容易綁定和動畫化的動漫頭像寫 prompt。

AI 影片 Storyboard Prompt 指南

AI 影片 Storyboard Prompt 指南

用模型能跟上的 storyboard prompt 規劃 AI 動漫影片。

怎麼做一段舞蹈影片

怎麼做一段舞蹈影片

用更穩的動作、節奏和構圖來 prompt 動漫舞蹈短片。

推、拉、搖、移:鏡頭怎麼用詞說清楚

推、拉、搖、移:鏡頭怎麼用詞說清楚

用參考圖、鏡頭卡和一版清楚草稿規劃鏡頭語言。

厚外套和薄圍巾,在同一陣風裡不該一樣

厚外套和薄圍巾,在同一陣風裡不該一樣

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿流程來規劃服裝皺褶與布料。

如何用運鏡指導鏡頭(Prompt Guides)

如何用運鏡指導鏡頭(Prompt Guides)

如何用運鏡指導鏡頭(Prompt Guides) 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

五個顏色就夠了,怎麼定這五個

五個顏色就夠了,怎麼定這五個

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿流程來規劃配色規則。

AI 角色聲音怎麼捏?人物卡模板 + 20 個可直接改的角色聲線

AI 角色聲音怎麼捏?人物卡模板 + 20 個可直接改的角色聲線

從人設推導聲線,鎖進人物卡,用 20 個角色聲音模板快速改出可複用聲線。

AI 短劇角色手冊:如何建立和使用

AI 短劇角色手冊:如何建立和使用

AI 短劇角色手冊:如何建立和使用 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

六段式提示詞結構:讓風格不跑偏

六段式提示詞結構:讓風格不跑偏

把 prompt 組織成六個區塊,讓風格不要覆蓋身份。

一個鏡頭該給幾秒

一個鏡頭該給幾秒

用參考、鏡頭卡和一輪清楚的草稿,規劃長度和節拍。

畫面裡沒人,但看得出剛發生了什麼

畫面裡沒人,但看得出剛發生了什麼

用參考、鏡頭卡和一輪清楚的草稿,規劃環境敘事。

手畫崩了怎麼救

手畫崩了怎麼救

用更清楚的手勢、道具握持和身體重心,修復 AI 漫劇手部與姿勢。

光從哪來,影落在哪:怎麼寫清楚

光從哪來,影落在哪:怎麼寫清楚

用參考、鏡頭卡和一輪清楚草稿,規劃光線邏輯。

濕石頭、霧面玻璃、舊皮革:材質怎麼寫

濕石頭、霧面玻璃、舊皮革:材質怎麼寫

用參考圖、分鏡卡和清楚的草稿複核流程規劃材質紋理。

不想要什麼,也得寫出來

不想要什麼,也得寫出來

用參考圖、分鏡卡和清楚的草稿複核流程規劃負面約束。

眉毛動一毫米,情緒就變了

眉毛動一毫米,情緒就變了

用參考圖、鏡頭卡和一輪清楚草稿來規劃微表情。

GPT Image 2.5|只改一個細節:圖片編輯與版本保留

GPT Image 2.5|只改一個細節:圖片編輯與版本保留

把修改目標與保留條件分開,透過版本與並排檢查減少細節漂移。

晨光、正午、黃昏、夜:同一場景四種色溫

晨光、正午、黃昏、夜:同一場景四種色溫

用參考圖、鏡頭卡和一輪清楚草稿來規劃時段光色。

霧、細雨、熱浪、落雪:空氣怎麼寫

霧、細雨、熱浪、落雪:空氣怎麼寫

用參考圖、鏡頭卡和一輪清楚草稿來規劃天氣與氛圍。

同一張臉,換個色就換了情緒

同一張臉,換個色就換了情緒

建立情緒配色圖,讓哪些顏色代表安全、緊張、親密、威脅或釋放,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

AI 分鏡與逐場鏡頭表

AI 分鏡與逐場鏡頭表

讓劇本轉影片先經過可執行分鏡,減少隨機生成和後期返工。

用 Arcloop Canvas 創作更好的 AI 影片:面向創意製作的視覺工作區

用 Arcloop Canvas 創作更好的 AI 影片:面向創意製作的視覺工作區

認識 Arcloop Canvas,一個面向 AI 創意製作的無限視覺工作區。把圖片、影片、音訊和故事資產放到...

面向 AI 短劇系列的 Anime OC Maker

面向 AI 短劇系列的 Anime OC Maker

面向 AI 短劇系列的 Anime OC Maker 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

怎麼做一張能當頭像的角色特寫

怎麼做一張能當頭像的角色特寫

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚草稿來規劃頭像可讀性。

怎麼做一支卡點 MV

怎麼做一支卡點 MV

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚草稿來規劃音樂影片節奏。

怎麼做 OP 片頭和 ED 片尾

怎麼做 OP 片頭和 ED 片尾

用清楚母題、節奏和情緒落點規劃動漫 OP 與 ED 標題序列。

怎麼做一整版表情貼圖

怎麼做一整版表情貼圖

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚草稿來規劃貼圖表情設計。

怎麼做一支預告片

怎麼做一支預告片

用參考圖、鏡頭卡和一版清楚草稿規劃預告片結構。

怎麼做一場打戲

怎麼做一場打戲

用參考圖、鏡頭卡和一版清楚草稿規劃戰鬥場景站位。

怎麼做角色的第一次登場

怎麼做角色的第一次登場

用參考圖、鏡頭卡和一版清楚草稿規劃角色第一次出場。

怎麼做一張人物關係圖

怎麼做一張人物關係圖

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿流程來規劃關係圖。

怎麼做角色立繪

怎麼做角色立繪

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿流程來規劃角色立繪。

怎麼做一場對話戲

怎麼做一場對話戲

用參考、鏡頭卡和一輪清楚的草稿,規劃對話場景站位。

怎麼做道具設計圖

怎麼做道具設計圖

用參考圖、分鏡卡和清楚的草稿複核流程規劃道具設計。

怎麼做場景概念圖

怎麼做場景概念圖

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿輪次來規劃場景概念圖。

怎麼做一集完整短片

怎麼做一集完整短片

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿輪次來規劃單集短片結構。

怎麼做一張世界地圖

怎麼做一張世界地圖

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿複查,規劃動漫世界地圖提示詞。

這個鏡頭該餵哪種參考圖

這個鏡頭該餵哪種參考圖

用正確參考類型控制身份、服裝、姿勢、場景和連續性。

先做設定表,再寫提示詞

先做設定表,再寫提示詞

把角色一致性從 prompt 問題,變成參考工作流程。

配角該有幾個,各自負責什麼

配角該有幾個,各自負責什麼

規劃一套每個主角和配角都有清楚故事工作的角色陣容。

Live2D 和 VTuber 要的設定表長怎樣

Live2D 和 VTuber 要的設定表長怎樣

設計更容易 rig、做表情和複用的動漫頭像設定表。

鎖住臉,換掉畫風

鎖住臉,換掉畫風

測試新視覺風格時,讓同一個 OC 保持同一個人。

四個人擠在同一個畫面裡還能分清誰是誰

四個人擠在同一個畫面裡還能分清誰是誰

用清楚角色、站位和區分錨點,讓多個動漫角色在同一畫面裡都讀得清。

同一個角色畫四個年齡,怎麼讓人認得出是同一人

同一個角色畫四個年齡,怎麼讓人認得出是同一人

建立年齡跨度表,讓哪些身分錨點持續存在、哪些特徵隨年齡變化,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

非人角色怎麼設計才不出戲

非人角色怎麼設計才不出戲

建立一條非人類設計規則,讓形狀語言、動作、眼睛、材質和聲音如何表達性格,在生成和檢查鏡頭時始終可見。

換個機位人就站錯位置了

換個機位人就站錯位置了

鏡頭切換時,讓角色之間的物理關係保持一致。

角色檔案要寫哪些欄位才管得住

角色檔案要寫哪些欄位才管得住

把一個角色想法整理成可重複使用的欄位,用來指導鏡頭、聲音、服裝與檢核。

衣服顏色跨鏡頭亂跳怎麼鎖住

衣服顏色跨鏡頭亂跳怎麼鎖住

別讓角色服裝在鏡頭之間亂變顏色、輪廓或劇情邏輯。

兩個人在對話,眼神卻沒對上

兩個人在對話,眼神卻沒對上

讓 AI 動畫角色看向故事真正需要的人、物件或線索。

動作太整齊反而像木偶

動作太整齊反而像木偶

讓動作不再像鏡像複製,不再發飄,而是有明確身體意圖。

多人對話與多人同框站位一致性:站位圖、對口型和鏡頭表

多人對話與多人同框站位一致性:站位圖、對口型和鏡頭表

多人對話先鎖站位、說話人和對口型,再生成鏡頭,減少錯臉錯位。

角色資產庫怎麼搭

角色資產庫怎麼搭

用角色資產庫減少反覆抽卡,讓角色穩定上鏡並支援批量出片。

人物三視圖完整指南

人物三視圖完整指南

用人物三視圖把角色從一張好看的圖,變成能連續上鏡的資產。

AI 短劇站位一致:別讓人物一換機位就亂跳

AI 短劇站位一致:別讓人物一換機位就亂跳

先把站位鎖住,再生成鏡頭,少一點換機位就崩的返工。

一個鏡頭塞三個動作,為什麼一定崩

一個鏡頭塞三個動作,為什麼一定崩

給每個鏡頭一個清楚動作,減少短動漫 clip 漂移。

如何修復音畫不同步

如何修復音畫不同步

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿來規劃音畫同步修復。

如何修復模糊背景

如何修復模糊背景

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿來規劃背景清晰度修復。

如何修復鏡頭連續性錯誤

如何修復鏡頭連續性錯誤

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿來規劃鏡頭連續性修復。

如何修復角色臉和比例漂移

如何修復角色臉和比例漂移

不用重設角色,也能修復臉和身體比例漂移。

如何修復色彩漂移

如何修復色彩漂移

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿來規劃色彩漂移修復。

如何修正光線不一致

如何修正光線不一致

用參考圖、鏡頭卡和一輪清楚草稿,規劃光線一致性修復。

動作僵硬怎麼救

動作僵硬怎麼救

用參考、鏡頭卡和一輪清楚草稿,規劃動作僵硬修復。

畫風亂跳怎麼鎖住

畫風亂跳怎麼鎖住

用參考、鏡頭卡和一輪清楚草稿,規劃風格跳變修復。

風格蓋過了角色,怎麼辦

風格蓋過了角色,怎麼辦

建立一條身份優先規則,讓你在生成和審核鏡頭時看清每個鏡頭裡哪些角色錨點優先於風格效果。

角色一換鏡頭就崩怎麼解決

角色一換鏡頭就崩怎麼解決

把跨鏡頭人物一致性從反覆抽卡,改成角色資產庫工作流。

光照一致性:素材驗證的缺失點

光照一致性:素材驗證的缺失點

讓角色、場景和情緒在跨鏡頭中保持同一套光照規則。

聲音也是故事的一層

聲音也是故事的一層

寫支援故事的角色聲音 prompt,而不只是描述聲音。

OC 創作需要機制和關係

OC 創作需要機制和關係

把 OC 當成世界裡的角色,而不只是外貌描述。

世界觀和角色怎麼互相咬合

世界觀和角色怎麼互相咬合

規劃可重複使用的動漫世界,讓角色服裝、工具、習慣和標記都能顯露設定規則。

支線故事與衍生篇指南

支線故事與衍生篇指南

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿輪次來規劃支線故事。

故事弧怎麼搭,從開場到收尾

故事弧怎麼搭,從開場到收尾

用參考圖、鏡頭卡和一輪清楚草稿來規劃故事弧設計。

反派不能只是看起來很強

反派不能只是看起來很強

建立一張反派功能卡,讓反派代表的價值、欲望、恐懼或規則,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

沒拍出來的那部分,才是故事

沒拍出來的那部分,才是故事

建立留白計畫,讓該展示什麼、暗示什麼、留到之後再揭示什麼,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

角色的變化怎麼讓人看得出來

角色的變化怎麼讓人看得出來

設計能透過站姿、服裝狀態、配色、動作和可重複鏡頭檢查看出來的動畫角色成長線。

五個主角,戲份怎麼分

五個主角,戲份怎麼分

建立群像平衡圖,讓下一鏡該由哪條可見規則主導,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

短片的節奏怎麼控

短片的節奏怎麼控

建立一張節奏板,讓你在生成和檢查鏡頭時,始終看得見下一個鏡頭該遵守的可視規則。

怎麼讓人看完這集就想追下一集

怎麼讓人看完這集就想追下一集

建立一條鉤子階梯,讓你在生成和審核鏡頭時看清下一集要延續的是承諾、威脅、謎題,還是關係變化。

伏筆怎麼埋,怎麼收

伏筆怎麼埋,怎麼收

用會回來的視覺線索建立懸念,並在後面形成清楚回收。

三幕結構放進短片,結尾怎麼收

三幕結構放進短片,結尾怎麼收

把一個短動漫想法整理成鋪陳、壓力、轉折,以及讓人記住的最後一幀。

反轉怎麼設計才不像耍賴

反轉怎麼設計才不像耍賴

建立一張反轉邏輯卡,讓「哪個假設改變了」和「哪條早先線索讓這個轉折公平」都一清二楚。

年代 + 參考 + 質感:風格公式的三個變數

年代 + 參考 + 質感:風格公式的三個變數

把模糊風格詞變成適合原創角色複用的 style recipe。

怎麼讓一整季的畫面看起來是同一部片

怎麼讓一整季的畫面看起來是同一部片

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿輪次來規劃系列視覺統一。

怎麼把畫風寫成能重複套用的公式

怎麼把畫風寫成能重複套用的公式

建立一份風格設定表,讓哪些視覺特徵必須固定、哪些可以彈性變化、哪些絕不能照抄,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

光影流派怎麼寫進提示詞:明暗對比還是高調平光

光影流派怎麼寫進提示詞:明暗對比還是高調平光

建立光影和色彩流派圖,讓下一鏡該由哪條可見規則主導,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

網點、錯版、紙紋:印刷質感怎麼寫出來

網點、錯版、紙紋:印刷質感怎麼寫出來

建立一套媒材與印刷質感配方,讓紙感、墨跡、筆觸、網點與成品質地清楚可控,同時不破壞角色連續性。

六塊色還是滿屏細節:畫風繁簡怎麼選

六塊色還是滿屏細節:畫風繁簡怎麼選

建立一條畫面密度規則,讓你在生成和檢查鏡頭時,始終看得見下一個鏡頭該遵守的可視規則。

日系、國風、韓系、美式:同一張臉的四種畫法

日系、國風、韓系、美式:同一張臉的四種畫法

建立一張地域線索圖,讓建築、服裝、材質、色彩習慣和構圖規則屬於這個世界這件事,在生成和檢查鏡頭時始終可見。

做復古不等於照搬:年代感從哪來

做復古不等於照搬:年代感從哪來

建立一套復古風格配方,讓你在生成和審核鏡頭時看清哪些年代特徵真的服務場景,哪些懷舊線索太具體、容易越界。

兩種畫風混搭,怎麼混才不打架

兩種畫風混搭,怎麼混才不打架

建立一套風格層級,讓你在生成和審核鏡頭時看清哪種風格控制形狀,哪種控制質感,哪種控制顏色。

風格轉換該在哪收手

風格轉換該在哪收手

建立一條遷移邊界備註,讓你在生成和審核鏡頭時看清什麼可以遷移,什麼必須原創,什麼必須擋住。

為什麼要先控成本再追品質

為什麼要先控成本再追品質

先圍繞成本、重試和可用草稿規劃 AI 動漫鏡頭,再進入精修。

從 ComfyUI 遷移到 Arcloop 指南

從 ComfyUI 遷移到 Arcloop 指南

把節點很重的動漫流程轉成更清爽的 Arcloop 製作路徑。

低成本草稿到終稿的 AI 影片流程

低成本草稿到終稿的 AI 影片流程

先用 rough pass 證明鏡頭,再花錢做最終 AI video 品質。

分鏡之間怎麼不斷片

分鏡之間怎麼不斷片

讓 AI 動漫短片像一個故事,而不是無關 clips。

創作者人設規劃指南

創作者人設規劃指南

用參考圖、鏡頭卡和一次清楚的草稿流程來規劃創作者人設。

批量做一整季,角色怎麼不跑掉

批量做一整季,角色怎麼不跑掉

把角色一致性變成可重複的系列內容生產流程。

從 3D 轉過來的人,流程該怎麼搭

從 3D 轉過來的人,流程該怎麼搭

把 3D 技能當作 AI 動漫控制資產,而不是每個鏡頭都從文字開始。

一集到底要花多少錢

一集到底要花多少錢

用三本帳規劃 AI 動漫單集:工具、重試和時間。

十條素材裡怎麼挑出那一條

十條素材裡怎麼挑出那一條

有目的地產生選項,像導演一樣選擇,只精修值得的 takes。

一個 IP 做三年,資產怎麼管

一個 IP 做三年,資產怎麼管

用參考圖、分鏡卡和清楚的草稿複核流程規劃長期 IP 管理。

片子做完了,素材該怎麼歸檔

片子做完了,素材該怎麼歸檔

做一張歸檔地圖,讓哪些要保留、哪些要丟掉、審核證據放在哪裡,在生成和複查鏡頭時都看得清楚。

角色資產庫怎麼攢才能真的複用

角色資產庫怎麼攢才能真的複用

整理可復用 AI 漫劇資產和復用規則,不要把每一集都壓成同一個鏡頭。

批次匯出和交付規格怎麼定

批次匯出和交付規格怎麼定

批次匯出 AI 漫劇交付物,讓剪輯、客戶、平台和歸檔都不用再猜規格。

檔案命名怎麼定,三個月後還找得到

檔案命名怎麼定,三個月後還找得到

建立一套命名規範,讓哪些欄位應該進檔名、哪些應該進元資料,在生成和複查鏡頭時都清楚可見。

一集做完,覆盤該看哪些數據

一集做完,覆盤該看哪些數據

把製作紀錄和觀眾資料轉成更好用的 AI 漫劇提示詞、資產、審片規則和批次決策。

審片要走幾道,抽檢抽哪些

審片要走幾道,抽檢抽哪些

按正確順序審 AI 漫劇鏡頭,再用品質抽檢在交付前抓住批次漂移。

幾個人一起做,工作怎麼分

幾個人一起做,工作怎麼分

搭一張交接圖,讓每個下一鏡頭該遵守的可見規則在生成和審片時都不丟。

用模板量產,怎麼不做成流水線感

用模板量產,怎麼不做成流水線感

搭建製作範本,讓哪些模組固定、哪些必須按鏡頭選擇,在生成和審片時都清楚可見。

版本和風格版本怎麼管

版本和風格版本怎麼管

追蹤鏡頭迭代和風格版本,讓更好的片段不丟,舊鏡頭和新鏡頭還能剪在一起。

AI 漫劇全流程:從選題到變現

AI 漫劇全流程:從選題到變現

用中文創作者熟悉的 AI 漫劇流程,把動漫向短劇從靈感做成可持續更新的欄目。

AI 短劇成本控制與預算拆解

AI 短劇成本控制與預算拆解

把 AI 短劇成本從反覆抽卡,改成可預算、可複用、可批量出片。

AI 短劇撞臉與合規:上線前的自查流程

AI 短劇撞臉與合規:上線前的自查流程

在 AI 短劇上線前檢查撞臉、素材授權、聲音授權和角色辨識度。

AI 漫劇工具能力清單:先看你卡在哪一步

AI 漫劇工具能力清單:先看你卡在哪一步

別先問哪個工具最好,先看它能不能少掉你目前那一步返工。

一支片子發多個平台,各自要改什麼

一支片子發多個平台,各自要改什麼

把 AI 漫劇片段適配到動態消息、循環播放、字幕、裁切、封面與各平台版本。

怎麼讓留言區熱起來

怎麼讓留言區熱起來

用參考、鏡頭卡和一輪清楚的草稿,規劃粉絲互動內容。

多久更一集,怎麼排才不斷更

多久更一集,怎麼排才不斷更

規劃一個能保持 AI 動漫系列穩定、又不會把每支內容都變成全量衝刺的發布節奏。

封面和標題怎麼做才有人點

封面和標題怎麼做才有人點

做出能準確推動點擊的封面與標題:不提前爆雷轉折,也不誤導觀眾。

前三秒抓不住人,後面都白做

前三秒抓不住人,後面都白做

建立一張鉤子卡,讓哪個視覺事件能立刻抓住注意力,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

字幕壓在哪裡才不會擋到臉

字幕壓在哪裡才不會擋到臉

建立一張字幕版面表,讓你生成與檢查鏡頭時,都看得清下一個鏡頭該遵守哪條可見規則。

直式怎麼構圖,頭頂和腳下留多少

直式怎麼構圖,頭頂和腳下留多少

建立一張直式構圖卡,讓下一顆鏡頭該遵守哪條可見規則,在生成和檢查時都一清二楚。

短劇前 3 秒鉤子與節奏設計

短劇前 3 秒鉤子與節奏設計

讓 AI 短劇前 3 秒先進入衝突,再用分鏡和剪輯推動追更。

直式微短劇製作指南

直式微短劇製作指南

把直式微短劇從隨機素材,變成清楚、密集、能追更的 AI 短劇。

別再一切鏡頭臉就換了

別再一切鏡頭臉就換了

讓同一個角色在不同切鏡、場景、服裝和情緒變化裡都能被認出來。

劇本有了,怎麼變成片子

劇本有了,怎麼變成片子

在最終算圖前,把劇本和腳本頁轉成可控的 AI 漫劇場景。

把劇本拆成逐場鏡頭表

把劇本拆成逐場鏡頭表

先做分鏡,再把場景拆成可替換鏡頭卡,然後再算圖。

算圖前先審一遍,省下重做的錢

算圖前先審一遍,省下重做的錢

在最終算圖花錢前,先抓出換臉、鏡頭不清和節奏錯誤。

短劇的角色資產庫怎麼搭

短劇的角色資產庫怎麼搭

讓反覆登場的角色在進入多場戲之前,先成為可重複使用的製作資產。

多角色配音,聲線怎麼分

多角色配音,聲線怎麼分

在最終成片前,為每個常駐角色固定一條聲音軌道。

短劇成本怎麼估,在算圖之前

短劇成本怎麼估,在算圖之前

在重試變貴之前,先從劇本和分鏡表估算成本。

直式微短劇怎麼用劇本節拍搭出來

直式微短劇怎麼用劇本節拍搭出來

把短劇節拍變成經得起手機螢幕觀看的直式鏡頭。

劇本一鍵生成 AI 短劇

劇本一鍵生成 AI 短劇

把劇本轉影片做成穩定、可復盤、可批量出片的中文 AI 短劇流程。

多角色配音與跨集聲線一致

多角色配音與跨集聲線一致

讓 AI 短劇角色不只臉穩,聲音也能跨集穩。

常見問題

如何使用 Arcloop 將劇本製作成影片?

貼上或上傳劇本後,Arcloop 會將其拆分為多個場景,並生成第一版影片。你可以在編輯或匯出前檢查角色、畫面、配音和每個影片片段。

可以使用哪些類型的劇本?

你可以直接貼上劇本,或上傳 .docx、.txt、.pdf 或 .md 檔案。Arcloop 支援電影劇本、對白腳本、短篇故事、小說、部落格文章及其他文字內容。較長的劇本會自動拆分為多個場景。

劇本生成影片 AI 和文字生成影片 AI 有什麼區別?

文字生成影片會根據簡短提示詞生成單一片段。劇本生成影片則會遵循結構化劇本,結合其中的場景、對白、角色和節奏,製作完整的多場景影片。

劇本生成影片工具支援哪些畫面比例?

你可以建立直式 9:16、方形 1:1 和橫式 16:9 影片,適用於 TikTok、Instagram、YouTube 和 LinkedIn 等平台。

匯出前可以編輯影片嗎?

可以。你可以檢查生成的場景,替換或重新生成單一影片片段,調整配音,加入背景音樂,並在不重新製作整部影片的情況下繼續編輯。

Arcloop 支援多種語言嗎?

支援。Arcloop 支援使用多種語言創作劇本、生成配音和進行影片在地化。可用的語言功能可能因語音和生成模型而異。

準備好創作你的下一個影片故事了嗎?

用強大的 AI 創作工具,讓你的劇本、想法或故事走得更遠。用自己的方式建立、編輯並分享你的創意。

來自 Arcloop Handbook

從劇本到影片:生成前先規劃故事

劇本不只是一個畫面想法。人物、對白、地點和情緒節拍都需要完整轉化為鏡頭。用這份製作指南整理劇本,便於在 Arcloop 中檢查和修改。

把劇本拆成可編輯的製作要素

逐場確認誰出場、在哪裡、發生甚麼變化,以及哪些物品重要。讓對白對應說話人,為反復出現的人物和地點使用一致名稱,便於在生成畫面前檢查拆解結果。

一起審查提取的人物、場景、道具和視覺參考。漏掉的道具或不明確的說話人,越早修正越容易,避免多個片段都依賴同一個錯誤。

  • 區分場景標題、動作與對白。
  • 記錄人物外觀,並復用已確認的參考。
  • 標明相鄰鏡頭間必須保持可見的故事細節。
場景筆記:一位女信使在黃昏回到車站。紅色信封始終在她左手裡。直到最後揭曉前,車站時鐘一直停在 6:10。
閱讀劇本轉影片製作流程

生成場景影片前先審查分鏡

通過分鏡確定構圖、鏡頭方向、人物站位和視覺基調。站在觀眾角度閱讀鏡頭序列:不看劇本也能理解動作嗎?檢查人物入場、反應和重要物品在相鄰畫面間是否清楚。

鏡頭序列成立後,逐場生成和檢查。保留成功的部分,只修改有問題的場景,在維護故事結構的同時改善表演或鏡頭選擇。

  • 檢查每個鏡頭的起始畫面與預期結果。
  • 對比相鄰鏡頭中的人物外觀和畫面位置。
  • 不要讓一個片段承擔多個無關的劇情變化。
分鏡筆記:先用全景展示空站台,再切到信使發現時鐘停擺,最後用特寫揭示信封。
瞭解分鏡審查與場景生成

組裝故事,完整檢查鏡頭序列

把選定的場景影片與配音、字幕組合起來。完整觀看剪輯,檢查場景銜接、對白時機和關鍵情節是否清楚。好看的片段仍可能需要縮短停留時間或調整順序。

製作連續劇集時,為下一份劇本保留已確認的人物、地點和視覺參考。復用有效的製作決定,再調整新一集的動作與對白。

繼續閱讀成片組裝指南