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光從哪來,影落在哪:怎麼寫清楚

選擇一個範本作為起點,設定人物三視圖和鏡頭卡,先檢查畫布,再生成最終 pass。

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光從哪來,影落在哪:怎麼寫清楚

Seedance 2.0

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Please generate one continuous video strictly based on the uploaded **9-grid storyboard image** `input[0]`. The 9-grid storyboard should be read from left to right, top to bottom, corresponding to **Shot 1 through Shot 9**. Each grid cell is not an independent image, but a continuous shot node within the video. Please connect all 9 shots naturally

模型
Seedance 2.0
時長
15 秒
畫面比例
9:16
解析度
720p

引言:顏色好看但場景還是很平的時候

你寫了一個很有潛力的動漫場景:燈塔實習生在儲物間發現一張禁忌地圖,風吹動窗簾,鏡頭推向她的手。草稿裡物件都在,但什麼都沒有重量。她的臉、地圖、架子和窗戶都是同一種亮度。它看起來像被裝飾過,而不是被導演過。

光影提示詞的作用,就是給場景一條看得見的規則。不要堆「電影感、戲劇化、漂亮光線」,而是決定主光從哪裡來,什麼落進陰影,邊緣光在哪裡把輪廓分出來,環境會反射什麼顏色,以及哪個物體應該最先抓住觀眾視線。在動漫製作裡,光線不只是精修。它控制情緒、深度、角色焦點和鏡頭之間的連續性。

當鏡頭看起來很平、髒、過曝、隨機霓虹,或在手機尺寸下讀不清時,用這篇指南。它會展示如何在 ArcLoop 裡描述光線方向、投影、反射色、輪廓邊緣和最終幀焦點。可以從 風格包範本 找視覺起點,或用 賽博龐克行走景深鏡頭範本 測試縱深邏輯。

目標不是寫一本物理教材。目標是讓光線有用到可以審片:它從哪裡來、揭示什麼、隱藏什麼,以及下一鏡需要保持什麼穩定。

光影提示詞的核心原則

選擇一個主導光源。檯燈、販賣機、夕陽窗、緊急信號燈、穿過百葉窗的月光、手機螢幕或爐門,都會給鏡頭一個亮起來的理由。如果每個物體都發出不同的光,場景就失去層級。

把情緒和機制分開。「孤獨」是情緒。「冷藍色窗光橫過她半張臉」才是光線指令。

用陰影調度動作。投影可以指向線索、藏住角色表情、拉過地板,或在對峙中分開兩個人。陰影不只是沒有光。它是構圖工具。

用邊緣光、背光或清楚的明度對比保護輪廓邊緣,讓頭髮、肩膀、手和道具不要融進背景。

讓反射色屬於環境。濕瀝青會把藍紅光往上反。榻榻米會反出溫暖的綠褐色柔光。雪會把淺色光反到臉上。螢幕會在眼鏡上刷出冷光。這些細節會讓世界更統一。

保持一組鏡頭的連續性。如果上一鏡把夕陽放在畫面左側,下一鏡不應該突然從畫面右側照同一個角色,除非機位已經移動。光向和站位一樣,是鏡頭級資訊——直接寫進每個鏡頭的鏡頭卡描述裡,不屬於角色資產。

分步光影提示詞結構

先從故事節拍開始:隱藏地圖、角色猶豫、門口的對手、伸向開關的手,或最後表情。光線應該服務這個優先級。

用白話命名主光:左下方單盞暖檯燈、硬白天窗光、穿過百葉窗的冷月光,或走廊來的紅色警報燈。再加陰影行為:柔、硬、長、被窗框切碎、由樹葉投下,或積在家具下方。

只有陰影面需要保留細節時,才定義補光或反射。雪、水、地磚、城市招牌和紙牆都會反射不同顏色。如果鏡頭要硬,就寫明陰影側大多不補光。

用邊緣光、背光、門口輝光、頭髮反射邊緣或淡肩線設定輪廓邊緣。然後命名最亮的物體,以及哪些地方不能過度泛光。把光向、時間和顏色規則記錄在 ArcLoop 鏡頭卡裡。

光照屬於鏡頭卡,不屬於角色資產

把光線當作製作板上的一層,而不是最後追加的形容詞。光線備註回答四件事:主要來源、陰影形狀、反射色和視覺焦點。

先生成粗稿。如果構圖、角色和動作都成立,但鏡頭很平,就用窄範圍光線 pass:「保持一切,只改變主光、投影、邊緣光和反射色。」做可重複使用世界時,把反覆出現的光線規則存下來,讓後續鏡頭像同一個 IP。

需要起點時,開啟 風格包模板,選擇最接近的光照家族,然後在 ArcLoop 世界觀 裡寫自己的場景規則。這條規則只管光線行為,不重寫故事節拍。

範例提示詞 1:燈籠檔案室發現

建立一個 7 秒 2D 動漫鏡頭,角色是原創見習檔案管理員 Senri。她有灰棕色鮑伯頭、橢圓眼鏡、苔蘚綠開襟外套、奶油色百褶裙,手腕上繫著一條細紅書籤。場景:舊博物館下方狹窄地下檔案室,有堆疊木抽屜、灰塵,以及地板上一盞黃銅燈籠。鏡頭:從架子高度拍中景,緩慢推進,Senri 稍微位於畫面右側。

主要動作:Senri 跪下,打開一個低矮抽屜,發現一張摺疊地圖接住了燈籠光。光線規則:黃銅燈籠是唯一主光,暖且低,從畫面左側來。它照亮她的手、地圖邊緣和臉的下半部,而頭髮和肩膀落進柔和的上方陰影。抽屜把手的投影沿對角線拉過地面,朝向鏡頭。舊櫃漆的微弱綠色反射觸到她開襟外套的陰影側。沿眼鏡邊緣加入一條很細的燈籠反光邊緣光。

風格:乾淨賽璐璐陰影動漫,手繪檔案室背景,只有燈束附近能看到柔和塵埃。保持 Senri 的眼鏡、開襟外套、書籤和跪姿一致。地圖是燈籠之後最亮的物體。不要隨機霓虹光,不要臉部過曝,不要平面正面光,不要文字,不要 logo,不要照片寫實。

這個提示詞給鏡頭一個光源和清楚的焦點層級。

範例提示詞 2:溫室暴風雨背光

生成一個 8 秒 2D 動漫場景,角色是原創屋頂植物學家 Halka。她有一側長黑辮、芥末黃雨衣、圓形琥珀耳環和沾泥工作靴。場景:城市學校屋頂上的玻璃溫室,時間是傍晚暴風雨。鏡頭:溫室內部朝玻璃牆看的廣角,固定機位,Halka 在花盆之間全身可見。

主要動作:Halka 注意到長椅下有一個裂開的種莢在發光,走近,並用一隻手替它擋住滴水。光線方法:暴風雨日光是穿過玻璃牆的冷灰色背光,勾出她雨衣兜帽和辮子的輪廓。發光種莢是來自下方的小暖色補光,只碰到她的手和下巴,不照亮整間房。大片葉影緩慢滑過地面。濕玻璃抓住淡淡高光,水窪反射雨衣的低飽和黃色。

動畫細節:雨水沿溫室玻璃板流下,葉子顫動,一滴水落進桶裡。保留 Halka 的辮子、雨衣、耳環、靴子和小心翼翼的身體語言。讓種莢光保持小而可讀。不要全房間魔法輝光,不要隨機夕陽,不要臉完全黑掉,不要額外角色,不要文字,不要浮水印,不要 3D 渲染。

這個場景使用背光和反射色,但沒有讓所有東西都發光。

範例提示詞 3:渡輪甲板陰影修訂

ArcLoop 光線修訂 pass,用於所選版本。保留已確認角色、渡輪甲板、機位和動作。角色:Dalen,原創少年甲板水手,銅色皮膚、青綠色短髮、白色帆布夾克、海軍藍短褲和黃色繩結手環。場景:清晨海港渡輪,空乘客甲板,水面有霧。當前問題:鏡頭很平,臉和背景亮度一樣,繩結手環讀不出來。

建立一個精修 6 秒 2D 動漫片段。主要動作:Dalen 把繩結繫在欄杆上,停頓,然後看向畫外霧號聲方向。鏡頭:半身側面,穩定,手和繩子可見。只改變光線:淡日出主光從畫面右側穿過霧來,在他的青綠色頭髮、臉頰、夾克袖子和繩結手環上形成柔和亮邊。他臉的左側保持溫柔冷陰影。欄杆投影在白夾克上形成細橫條。濕甲板在他手下反出暗淡桃色。

保留他的臉、頭髮、夾克、手環、渡輪欄杆、打結動作和機位路徑。不要改變服裝、天氣或場景。不要刺眼正午光,不要霓虹色,不要過曝霧氣,不要平面正面光,不要文字,不要 logo,不要多指。

這個修訂提示詞沒有重啟整個想法。它只修光向、陰影形狀和焦點對比。

光影描述常見踩坑

第一個坑,是堆互相矛盾的光線形容詞。選出可見光源,讓情緒跟著它走。

第二個坑,是忘記最亮物體。如果視線沒有落點,即使顏色漂亮,場景也會顯得很平。命名焦點物體,並讓次級光更弱。

第三個坑,是到處用邊緣光。邊緣光在輪廓需要分離時很有用,但每個物體都有發光描邊,會讓畫面很假。選角色邊緣或關鍵道具就夠了。

第四個坑,是沒有故事理由就改變鏡頭之間的光向。追蹤畫面方向、窗戶位置和一天中的時間。

第五個坑,是要求精修來補救調度。再好的陰影也救不了讀不清的動作。先確認姿勢、機位和焦點,再細修光線。

最後,不要把黑暗當作細節丟失。陰影區域可以透過明度對比、反射色和乾淨輪廓保留形狀。黑糊不是氣氛。

FAQ:光影提示詞

動漫光線提示詞要寫多具體?

具體到能審片即可。命名主光來源、方向、陰影類型、反射色和焦點物體。只要可見行為清楚,通常不需要技術燈光術語。

提示詞裡要寫「電影感光線」嗎?

它可以作為輔助風格短語,但不應該是完整指令。用具體選擇取代它,例如低位燈籠光、窗框投影、冷背光、暖反射,或頭髮邊緣光。

夜景怎麼做得可讀?

給角色一個輪廓邊緣、一個有理由的小光源和受控的陰影細節。用招牌、窗戶、月光、路燈或水面反射作為來源,而不是把整個場景亮度抬高。

ArcLoop 怎麼幫助光線連續性?

ArcLoop 把光向、顏色規則和陰影行為直接寫進鏡頭卡本身的描述裡,跟這個鏡頭的其他資訊放在一起。你可以把已確認的寫法原樣搬到下一個鏡頭裡複用,而不是在別處重新規劃場景,再把猜測匯入回來。

什麼時候應該跑光線修訂 pass?

當身分、機位和動作已經成立後再跑。修訂應該讓已確認層保持不動,只改變主光、投影、邊緣光、反射色、曝光或焦點層級。

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把 brief 變成草稿

打開 ArcLoop,讓已確認參考保持可見,等弱層明確後再生成下一版。

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