開始使用

如何寫 Vidu Q4 道具特寫的運鏡提示詞

把燈籠留在工作檯上,一次只改一個攝影機指令,從邊緣與接觸陰影判斷特寫是否可用。

免費創作
如何寫 Vidu Q4 道具特寫的運鏡提示詞

Vidu Q4:工作室燈籠特寫

Vidu Q4 Preview 實際生成範例。
新增參考圖(0/4)

Use input[0] as the visual reference for the brass lantern and workshop. Reframe as a close-up of the lantern alone resting on the wooden bench; no person or hands in the shot. Move the camera slowly forward along a straight path, keeping the entire lantern inside the frame. The lantern remains stationary, its base touching the bench. Preserve its

模型
Vidu Q4 Preview
時長
3 秒
畫面比例
16:9
解析度
540p

角色還沒出場,一盞燈籠就能先介紹工作室。玻璃、金屬邊框與暖光,都能讓觀眾注意到具體的細節。但如果同一段提示詞又要燈籠旋轉、又要攝影機移動,還要開門和改變光線,形狀一旦變了,就很難判斷是哪個指令造成的。

把這次當成以靜止物件為主的運鏡練習,先把注意力放在鏡頭如何呈現這個物件。你會分開嘗試三種動態安排,再選出能介紹場景,或銜接兩個角色鏡頭的片段。這篇會說明如何在 ArcLoop 裡,寫出 Vidu Q4 Preview 道具特寫的運鏡提示詞。

Vidu Q4 Preview 燈籠特寫的示例畫面。

Vidu Q4 Preview 燈籠示例影片的擷取畫面。實際運鏡請看搭配的影片示例。

這次實際成片把參考圖重新構成了提燈獨占工作台的鏡頭,沒有人物或手入鏡。攝影機逐漸靠近,底座仍貼著木桌,玻璃內的火焰輕輕跳動。結尾的構圖比開頭更緊;如果剪輯需要在把手和底座周圍多留一點空間,可以提前結束片段,或在下一次嘗試中縮短推鏡距離。

把攝影機移動和物件移動分開

攝影機向前推近,會改變物件在畫面中所佔的大小。攝影機橫向滑動,則會改變物件與後方背景的相對位置。把鏡頭固定下來,也可以只讓一點光線變化來帶動整個場景。這些指令造成的畫面效果各有不同,第一次嘗試時,先不要把它們混成同一段要求。

燈籠練習裡,讓物件穩穩放在工作檯上,保留它和檯面接觸的位置。先不加入手部、提起、打開或旋轉等動作。拿掉手與提把接觸的要求,才能把注意力集中在構圖和形體上,看清楚攝影機移動帶來的變化,而不會變成另一個角色表演練習。

如何在 ArcLoop 裡建立道具鏡頭

  1. 開啟你的專案,進入 Canvas,新增影片節點。選擇 Vidu Q4 Preview,並附上這次要拍的道具參考圖。選圖時,確認圖片裡能看清物件的外輪廓、與檯面接觸的底座,以及這個鏡頭要呈現的重要表面細節。

  2. 如果圖片本來就是你要的特寫,已經有合適的取景範圍,就選首幀模式。如果想根據較寬的參考畫面重新取景,讓同一道具有新的構圖,就選參考圖生影片。目前的整合不接受影片作為動態參考,不能直接上傳一段運鏡影片要求沿用。

  3. 只寫一個攝影機指令,並明確要求道具保持不動,避免把物件自己移動也混進這次要求。指定實際可判斷的停止位置,例如「在燈籠頂端超出畫面前停下」。如果看不見的那一側沒有足夠參考,就先別要求鏡頭繞到物件後方,做戲劇性的揭示。

  4. 第一次比較先用短片段,各個版本之間維持相同設定,讓你能專心比較指令的差別。搭配的示例使用 3 秒、540p,並把生成音訊關閉。生成其他版本之前,請先到生成器查看當下的預估消耗。

  5. 用這個鏡頭在剪接裡的用途來判斷結果。介紹場景的插入鏡頭,需要好讀的輪廓和周圍環境,讓人知道這是什麼地方;呈現細節的插入鏡頭,則需要看得清楚的材質。選擇能提供這些必要資訊的版本,而不只是攝影機動幅最大、變化最明顯的版本。

同一道具的三種攝影機指示

附上正確的參考圖,並透過資產選擇器,把有名稱的物件換成你實際要使用的資產。這是三個分開使用的選項,請各自嘗試,不要串成一次生成的指令。示例影片呈現的是燈籠這組場景安排;每個新變化都仍然需要單獨檢查,不能直接沿用另一個版本的判斷。

緩慢推近,看清細節

Close shot of @Brass Lantern resting on the bench in @Lantern Workshop. Move the camera slowly forward along a straight path, keeping the lantern centred and completely inside the frame. The lantern remains stationary with its base touching the bench. Preserve the handle, glass panels, and metal proportions while the warm reflection becomes easier to see. Keep background tools soft and the light direction unchanged. End the movement gently before the top of the lantern reaches the frame edge. No hands, no object rotation, and no cuts.

一小段橫向滑動

Close shot of @Brass Lantern on the bench in @Lantern Workshop. Slide the camera a short distance from left to right while keeping the lantern fully visible. Let the background shift naturally behind the object without turning this into an orbit. The lantern does not rotate or move across the bench. Preserve its base, handle, and glass geometry throughout. Keep the warm light steady and the movement slow enough to read the silhouette. Stop after the small change of viewpoint, with no people entering and no cut.

固定構圖,讓光線微微變化

Locked close-up of @Brass Lantern resting on the bench in @Lantern Workshop. Keep the camera and the lantern still. Allow only a subtle change in the warm light inside the glass and a faint movement of dust in the background. Preserve the handle, glass edges, and the shadow where the base touches the bench. The shot should feel quiet and inhabited without adding a person or a moving tool. Maintain the same composition from beginning to end and finish with a calm hold. No zoom, rotation, or scene change.

用邊緣和接觸陰影判斷片段

沿著頂部邊框、提把,以及底座接觸工作檯的位置,一一追蹤並檢查。攝影機移動時,這些地方的形狀與接觸關係仍然應該合理。底座在桌面滑動,代表物件可能也跟著移動;提把的連接位置改變,則是形體出了問題。背景從後方大幅掃過,也可能表示原本要求的小幅平移,變成了圍著物件繞拍。

比較影片開頭、中間和最後的畫面,確認整段都有可用的構圖與形體。不要只因為最後一格好看,就忽略中途的變化而留下整段。如果攝影機走得太遠,先縮短描述中的移動距離,再考慮調整解析度。如果參考圖擋住了重要邊緣,重試之前先換一張能把那個位置交代清楚的圖。

關於運鏡提示詞,你可能會問

推近能產生真實的新表面細節嗎?

模型會生成對這個場景的新影片詮釋,畫面裡後來出現的細節仍然是生成結果的一部分。請檢查新出現的紋路和形體,逐一判斷它們是否合理,不要把模型補出的細節當成道具的精確還原。

可以指定完全精確的攝影機路徑嗎?

文字指令表達的是方向與意圖,例如希望鏡頭朝哪裡移動、最後在哪裡停下。要看過實際動作,再選擇可用的版本,不能只憑指令就認定路徑一定正確;這套流程不保證攝影機會走出經過測量、每次都能重現的物理路徑。

提高解析度就能修好變形的提把嗎?

先修正輸入圖,或把要求的移動簡化,再重新檢查提把在整段影片中的形狀。提高解析度會增加畫面的像素,卻不會因此保證原本一直變動的輪廓就變正確,形體仍然需要你實際檢查。

用插入鏡頭帶出下一個場景

把燈籠鏡頭放在角色走進工作室之前,或放在兩個需要短暫停頓的動作之間。只要觀眾能輕鬆辨認道具,運鏡也有合適的停止點,這個插入鏡頭就提供了銜接下一段內容所需的資訊,完成了它的工作。

試用燈籠特寫模板

分享

用道具特寫帶出下一個場景

選一個道具、一種運鏡和一個停止點,再檢查這段插入鏡頭是否提供了場景需要的資訊。

開始創作

探索更多

怎麼做一集完整短片

怎麼做一集完整短片

AI 短劇撞臉與合規:上線前的自查流程

AI 短劇撞臉與合規:上線前的自查流程

MiniMax H3 片段拼接:怎麼做出超過 15 秒的影片

MiniMax H3 片段拼接:怎麼做出超過 15 秒的影片

怎麼做一支卡點 MV

怎麼做一支卡點 MV