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Live2D 和 VTuber 要的設定表長怎樣

在設計交給綁骨之前,先規劃乾淨的正面視圖、表情範圍和可分離形狀。

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Live2D 和 VTuber 要的設定表長怎樣

Cute Chibi K-Pop Idol Dance

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input[0] is the character reference image. Strictly use input[0] as the visual identity reference for the main character: extract and maintain the same face, skin tone, hairstyle, body type, clothing, accessories, aura and overall aesthetic. Do not show the reference image itself. Do not generate a character reference sheet. Do not turn the referen

模型
Seedance 2.0
時長
15 秒
畫面比例
9:16
解析度
720p

介紹

Live2D 或 VTuber 角色要做的不只是單張圖好看。設計必須能眨眼、說話、歪頭、反應、待機、做表情,並經得起反覆近景使用。戲劇海報 prompt 可以藏手、扭身體、遮眼、讓服裝塞滿細節,同時看起來很驚豔。但這不代表它適合綁定。

正確起點是可綁定 character sheet。它應該展示正面或輕微三分之四設計、乾淨輪廓、可見臉部部件、可讀發組、簡單配飾、表情範圍,以及能清楚分離的服裝形狀。即使 AI 輸出不是最終分層製作檔案,prompt 也能讓設計更容易被人類細化。

當你在規劃 Live2D 頭像、VTuber 概念、助手角色、直播吉祥物或 OC 表演者時,可以用這篇指南。它聚焦綁定之前的那張 sheet:該 prompt 什麼、該避免什麼,以及如何保持角色有表情。頭像需要乾淨正面控制時,可以從一張可綁骨的角色形象卡開始。

核心原則

第一條是可綁定性先於戲劇性。極端角度、巨大道具、藏住眼睛、交叉手臂和打結的頭髮都會讓動畫更難。

第二條是乾淨部件邏輯。頭髮、眼睛、眉毛、嘴巴、脖子、肩膀、袖子、手、配飾和服裝面板應該視覺上分明。

第三條是表情範圍。VTuber 角色需要中性、微笑、驚訝、生氣、擔心、害羞和專注表情,遠比一個完美 glamor face 更重要。

第四條是細節受控。大而好記的形狀,比幾十條小鏈、蕾絲、不可讀 logo 和微裝飾更適合 rig。

第五條是頭像用途。舒適系主播、幻想偶像、賽博朋克助手、恐怖主持和教學吉祥物,需要不同輪廓和情緒範圍。

可綁定 Sheet 的逐步方法

先寫頭像角色。定義它在螢幕上做什麼:和觀眾說話、表演音樂、講教程、主持直播、講故事,或在 roleplay 場景中反應。

選擇視圖。用正面或輕微三分之四正面視圖。保持肩膀可見。避免動作姿勢。如果手重要,就清楚展示。

定義輪廓。發長、瀏海、袖子、領口、耳朵、角、耳機、capelet 和裙形,決定頭像縮小時的可讀性。讓輪廓好記但不纏在一起。

加入分件說明。要求清楚髮束、可見眉毛、不同眼型、簡單嘴巴、可見脖子、肩線、簡單袖口,以及不遮臉的配飾。

加入表情縮略圖。這些表情應該使用同一張臉和同一髮型。不要讓每個表情都像重新設計角色。

加入綁定邊界。不要細小文字、不要遮臉道具、不要交叉手臂、不要極端透視、不要重陰影蓋眼、不要雜亂背景。當臉部表演重要時,可以配合 用於一致性的 OC 表情卡。

什麼樣的 Sheet 真正有用

有用的 sheet 會回答 rigger 或畫師之後會問的問題。瀏海和側髮在哪裡分開?嘴巴張開時領子會不會擋住下巴?肩膀是否足夠可見以便歪頭?眼睛能不能乾淨眨動?配飾是跟頭髮、頭部還是衣服一起動?手是頭像個性的必要部分,還是可選?

sheet 不需要解決每個生產層。它需要讓設計合理。一張乾淨 sheet 可以成為分層重繪、表情參考、縮略圖、頭像資產或 Explore 範本。雜亂海報通常只會變成重繪項目。

這也是成本控制點。動畫前先修頭髮、臉和服裝複雜度。簡化一張 sheet,比在每個後續表情和場景裡反覆打架更便宜。

範例 Prompt 1:舒適系 VTuber Sheet

為原創舒適學習主播創建一張可綁定 2D anime VTuber character sheet。角色:年輕成年人,柔軟灰棕色 bob 頭、溫暖榛色眼睛、圓框眼鏡、奶油色開衫、鼠尾草綠上衣、小月亮髮夾和簡單深色裙子。主視圖:正面上半身頭像姿勢,肩膀、脖子、手和開衫袖子可見。加入六個表情縮略圖:中性、微笑、困倦、驚訝、害羞和專注。為 Live2D-friendly separation 設計:清楚瀏海、側髮、後髮、可見眉毛、可讀眼睛、簡單嘴型、乾淨領口、簡單袖子,眼鏡不要遮住眼睛。淺色純背景,soft cel shading,不要文字,不要 logo,不要複雜圖案,不要交叉手臂,不要遮臉馬克杯。

這條 prompt 在保留個性的同時,讓頭像簡單到可以動畫化。

範例 Prompt 2:幻想偶像頭像 Sheet

為原創月光劇場 VTuber 偶像生成可綁定動漫 character sheet。她有長藍寶石色頭髮,分成大而可讀的髮束,紫羅蘭眼睛、新月髮飾、藏藍白色舞台裙、短 capelet、銀色緞帶和及膝靴。使用乾淨正面全身站姿,一隻手在胸前張開,另一隻手自然放在身側。加入小表情頭像:明亮微笑、眨眼、戲劇化專注、擔心、生氣和大笑。讓部件容易視覺分離:瀏海、側髮、後髮、capelet、袖子、裙層、緞帶、靴子和雙手。乾淨 2D 線稿,柔和舞台配色,純背景。避免細小蕾絲、不可讀鏈條、文字 logo、擋臉巨大麥克風、極端姿勢和多餘手指。

服裝有偶像細節,但形狀足夠寬,適合 rig 規劃。

範例 Prompt 3:賽博朋克助手 Sheet

為原創賽博朋克 AI assistant avatar 創建一張 Live2D-ready character sheet。中性氣質年輕成年人,利落黑色 bob 頭帶青綠色內側挑染,淺藍眼睛,透明 visor 抬到額頭上方,短黑夾克,白色高領上衣,青綠色電路點綴,貼合手套和簡單深色長褲。主視圖:輕微三分之四正面 bust,雙肩可見,一隻手小幅問候。加入表情縮略圖:中性、禮貌微笑、警覺、擔心、覺得好笑、system-error 式慌亂。保持 visor 不遮眼。清楚分離前髮、側髮、夾克面板、領口、手套和手形。乾淨 2D anime cel shading,極簡光效,深灰純背景,不要細小文字,不要密集線纜,不要 photorealism,不要 3D render。

這條 prompt 給頭像 sci-fi 身份,但沒有把臉埋進特效。

常見錯誤

最大的錯誤是先生成 splash illustration,然後希望它能變成 rig。也許可以,但通常會製造清理工作。

另一個錯誤是藏住臉。眼睛、眉毛、嘴、臉頰和下頜線,是說話頭像的情緒引擎。

創作者也常常過度裝飾衣服。小裝飾在靜圖裡好看,但運動時會抖、消失或分散注意力。

第四個錯誤是忘記手的可見性。如果頭像個性依賴手勢,手從一開始就要設計清楚。

最後,不要 prompt 成品分層 rig,除非工作流程真正支援。先 prompt 綁定友好設計,再由製作處理最終分離。

FAQ

Live2D character sheet 最適合什麼視圖?

正面或輕微三分之四正面視圖。它讓臉、脖子、肩膀和身體更容易被解釋和綁定。

第一張 sheet 應該包含表情嗎?

應該,早期加入一小組表情可以測試這張臉是否支援角色的情緒範圍。

VTuber 服裝應該多細?

使用幾個強標誌元素,其餘保持可讀。只有當複雜度支援角色並能在運動中穩定時,再添加它。

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從第一張角色卡就為綁骨做準備

在委託 Live2D 或 VTuber 綁骨之前,先在 ArcLoop 裡做出乾淨、可綁骨的角色卡。

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