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不想要什麼,也得寫出來

從模板起步,設定人物三視圖和分鏡卡,再檢查畫布,最後生成成片版本。

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不想要什麼,也得寫出來

MiniMax H3 Clip Chaining

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舞い落ちる花びらには誰も手を伸ばさない悲しみが混ざったような 冷たい笑顔のままゆらり 舞い落ちた心の たどり着く先は快切很多的排版,按照音乐来制作纯文字PV动画,@[H3.png] 人物参考,运镜动态感强,文字要有拆字的动画,笔画像花瓣一样被一片片剥开、飘散、悬停、再被重力砸回去重组,线条组合,坠落的力量感和飘零的失重感同时要有,日系拼贴,单帧闪烁,花瓣和墨迹一起飞溅,要有歌词,每一个词卡准歌词和鼓点,卡点准确,做到曲线有力,合成精细,排版紧凑,动画敏捷,所有的分镜都非常精致,能和pv大师同台竞技的程度。情绪要贴这四句:没人伸手去接的飘落花瓣、混着悲伤的冰冷笑容、ゆらり摇曳着往下坠、一颗心飘落最终去往的地方,整体冷调黑白,只在「花」的最后一笔、「悲」「冷」的关键笔画和重拍单帧里渗一点点冷绯红

模型
MiniMax H3
時長
15 秒
畫面比例
16:9
解析度
2K

引言:當「不要壞東西」反而讓鏡頭更壞

你大概見過兩種翻車。一版動漫短片裡,系統加了假字幕、外套上的隨機 logo、多出來的手指,還有劇本裡從沒出現過的背景角色。於是你加了一大段負面文字:不要文字、不要 logo、不要多餘手指、不要模糊、不要怪眼睛、不要人體崩壞、不要瑕疵、不要錯誤、什麼都不要。下一版確實乾淨了,但也死了。角色不動了,背景沒氛圍了,場景像塑膠產品算圖圖。

負面約束只有在保護具體創作決定時才有用。它不是清楚正向提示詞的替代品。好的負面約束要說明:什麼事情絕不能發生,因為它會破壞身分、連續性、可讀性、安全性、平台適配或原創歸屬。它也要給動畫、表情、燈光和世界細節留呼吸空間。

這篇指南會講如何為 AI 漫劇提示詞設計負面約束,而不是把鏡頭勒死。內容包括無文字規則、避免 logo、手和人體邊界、防止重設計、風格複製邊界、鏡頭穩定、只重生成單個鏡頭的做法,以及三段可直接複製的例子。需要可重複複核路徑時,從 工作流程模板 開始;需要判斷約束屬於哪一層參考時,用 分鏡頭參考型別指南;工作鏡頭放進 ArcLoop 世界觀 儲存。

測試很簡單:每條負面約束都應該能回答「它在防止什麼失敗?」如果說不出來,這一行大概率只是噪音。

負面約束的核心原則

先寫正向任務。「Naya 打開午餐盒,把紙條藏在盒蓋下」會給模型一個場景。「不要爛手、不要瑕疵」只會給它恐懼。先寫動作、身分、鏡頭和風格。

把每條負面約束綁到已知風險上。如果招牌上容易出現假文字,就寫不要可讀文字或不要假字幕。如果問題是服裝漂移,就寫不要服裝重設計。如果道具會融合進手掌,就寫不要道具嵌進手心。不要把通用負面塊複製到每個鏡頭。

按層級分組約束。身分約束保護臉、服裝、髮型和道具。構圖約束保護裁切、鏡頭、間距和焦點。表面約束保護風格、材質和燈光。輸出約束保護文字、logo、浮水印和畫幅。分組會讓複核更輕鬆。

不要禁止場景的生命力。「不要動態模糊」也許適合手部特寫,但可能毀掉動作鏡頭。「背景不要動」也許能穩住肖像,但會讓雨夜街道凍住。約束要匹配鏡頭類型。

使用對原創友好的寫法。不要先要求複製角色、受保護 logo 或模仿某個具名作者,再試圖靠負面約束補救。正向提示詞保持原創,用負面約束避免意外符號、假品牌和風格複製。

複核後再修約束。如果某條沒起作用,刪掉。如果出現新失敗,加一條精確規則。工作流越成熟,負面提示詞應該越短。

負面約束分步工作流

先寫通過目標:角色、場景、動作、鏡頭、長度和視覺風格。負面約束是保護這個目標,不是建立目標。

列出前三個失敗風險。特寫可能需要防多指、臉跑掉和假文字。舞蹈鏡頭可能需要防腳被裁掉、服裝變動和鏡頭晃動。多人鏡頭可能需要防換衣服、身體融合和人群太亂。

把每個風險轉成可見的退稿規則。把「不要人體崩壞」改成「不要多餘手指、不要手指融合、不要斷腕」。把「不要畫面亂」改成「不要人群擋在兩個主角前,不要臉重疊」。

讓約束靠近對應層級:身分約束放在角色附近,鏡頭約束放在鏡頭附近,輸出清潔約束放在結尾。對 logo、文字、多餘肢體、重設計這類硬失敗,用「不要」。對重度模糊或過度雜亂這類軟風險,用「避免」。

跑一版低成本草稿,標記哪些約束有效,刪掉沒必要的行,只修失敗層。把常駐約束提升進資產備註;一次性約束留在分鏡卡裡。

ArcLoop 的約束複核方法

ArcLoop 讓負面約束更實用,因為退稿規則會和生成版本放在一起。按分鏡卡對比每版草稿:身分、動作、構圖、連續性、輸出清潔度和精修。

用三層來放。角色資產保存持久負面規則:不要重設計、不要換道具、不要複製符號。分鏡卡保存場景特定負面規則:不要裁掉手、不要人群擋前面、不要鏡頭跳切。複核備註保存針對某版的修理:保留臉,修左手,去掉招牌上的假字。

這樣能防止約束膨脹。一次性問題不應該變成永久通用規則。草稿已經接近時,就窄範圍重新生成:保留已確認的身份、鏡頭、動作和燈光,只改被約束的失敗點。

範例提示詞 1:午餐盒紙條特寫

建立一個 6 秒 2D 動漫特寫,角色是原創學生 Naya。她有栗色波波頭、奶油色針織外套、藍色格紋裙和一個小向日葵髮夾。場景:午餐時間安靜的學校天台,低矮水泥牆,柔軟春雲,便當盒放在她膝蓋上。鏡頭:從她肩後上方拍攝的鎖定特寫,畫面包含她的臉部邊緣、雙手、午餐盒和一張摺好的空白紙條。

主要動作:Naya 打開午餐盒蓋,用右手把摺好的紙條滑到盒蓋下,然後在關上前停頓。風格:乾淨賽璐璐風 2D 動漫,柔和日光,輕柔布料皺褶,頭髮裡有細微風感。

身分約束:保持栗色波波頭、向日葵髮夾、奶油色針織外套、藍色格紋裙和害羞專注的表情。手部約束:不要多餘手指,不要手指融合,不要斷腕,不要紙條併進手掌。輸出約束:紙條必須保持空白,不要可讀文字,不要假字幕,不要 logo,不要浮水印。構圖約束:不要裁掉手,不要隨機第二個人,不要鏡頭跳動,不要午餐盒變形。

這段提示詞把約束用作對準確鏡頭的保護:手、空白紙條、身分和裁切。

範例提示詞 2:寺院鈴動作鏡頭

生成一個 7 秒 2D 動漫動作鏡頭,角色是原創神社跑者 Eiko。她有靛藍短髮、紅色無袖羽織、黑色內搭褲、白色手纏帶和一只青銅腳踝鈴。場景:黃昏大風中的山間神社旁石階。鏡頭:低機位全身三分之四視角,穩定側向跟拍,雙腳和雙手可見。

主要動作:Eiko 跑上三層石階,用左手抓住木欄杆,繞過轉角時青銅腳踝鈴擺動一次。視覺風格:銳利賽璐璐陰影,暖黃昏輪廓光,樹葉被風吹過台階,關鍵姿勢清楚。

按層級寫負面約束:不要裁掉腳,不要藏住抓欄杆的手,不要左手多出手指,不要腳踝反折,不要羽織重設計,不要鈴鐺從腳踝跑到手腕,不要隨機武器,不要神社牌匾出現可讀文字,不要 logo,不要照片質感。避免重度動態模糊遮住轉身姿勢;背景樹葉保持次要,不要蓋住身體。

這段動作提示詞不是禁止所有動態模糊。它只禁止遮住轉身姿勢的模糊,也就是實際風險。

範例提示詞 3:約束清理修訂

用 `@Pira` 重生成這條巷子茶攤的鏡頭。保留已確認的角色、場景、鏡頭、燈光和主要動作:Pira 舉起黃銅托盤,蒸汽升起。場景仍是狹窄巷子茶攤,有懸掛杯子和溼磚地。當前問題:杯子上出現假文字,托盤上有隨機 logo,她的左手套變色。

建立一個精修 6 秒 2D 動漫片段。主要動作保持不變:Pira 舉起黃銅托盤,轉向櫃台客人側,蒸氣升起時平衡三只杯子。保持淡紫色雙丸子頭、棕褐色圍裙、綠色露指手套、方形黃銅托盤、濕磚地、暖茶攤燈光和穩定中景。

只修負面約束失敗:去掉杯子上的所有可讀文字,去掉托盤上的所有 logo 或符號,兩只手套都保持綠色,托盤保持方形和黃銅材質,杯子保持三只。不要改變臉、頭髮、服裝、鏡頭、燈光、動作、杯子數量或場景。不要假字幕,不要浮水印,不要多餘手指,不要新增顧客角色,不要讓鏡頭裁過托盤。

這是一次清理輪。它移除具體失敗,同時保護已經通過的版本。

負面約束設計常見坑

第一個坑,是使用巨大的通用負面塊。它讓提示詞更難讀,也可能擋掉有用的動作、氛圍或風格化。只用屬於這個鏡頭的風險。

第二個坑,是負面寫得太虛。「不要低品質」沒有說明該退什麼。命名可見失敗:不要多餘手指、不要假文字、不要服裝重設計、不要身體融合、不要鏡頭裁過手。

第三個坑,是把負面放在場景前面。如果模型先看到一堆禁止事項,還沒理解動作,結果很容易僵。先寫正向鏡頭。

第四個坑,是禁錯東西。快速奔跑鏡頭裡寫「不要模糊」可能會把動感拿掉。「避免遮住腳的重度模糊」更合適。

第五個坑,是讓輸出清潔規則替代原創規則。「不要 logo」有幫助,但正向角色和世界也應該保持原創,這樣提示詞才不會依賴受保護設計。

最後,不要因為某條約束有用過一次,就永遠保留。常駐規則提升到資產裡;一次性清理行在鏡頭修好後刪掉。

FAQ:負面提示詞與約束

AI 漫劇應該用哪些負面約束?

使用綁定可見風險的約束:不要可讀文字、不要 logo、不要浮水印、不要多餘手指、不要手部融合、不要服裝重設計、不要換臉、不要身體融合、不要裁掉腳、不要鏡頭跳動;需要 2D 動漫感時,不要照片質感。

負面提示詞足夠修好壞結果嗎?

不夠。負面約束只能防具體失敗,正向提示詞仍然要定義角色、動作、鏡頭、場景、燈光、風格和複核目標。一個鏡頭不能只靠禁止事項搭起來。

負面提示詞應該多長?

短到每一行都有工作。對大多數 AI 漫劇短片來說,三到八條精確約束,比一大段通用列表更有效。

同一組負面約束要不要每次複用?

只複用保護常駐資產的持久規則,比如不要角色重設計或不要 logo。鏡頭特定約束留在分鏡卡裡,不再適用時就移除。

怎麼不讓約束越堆越多?

把常駐負面規則放進角色資產——不要重設計、不要換道具——一次性負面規則放進分鏡卡,用完就刪。草稿接近滿意時就窄範圍重新生成:保留已確認的一切,只改被約束的那個失敗點,不用重寫整條提示詞。

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把簡報變成草稿

打開 ArcLoop,讓已確認的參考圖保持可見,先找清楚薄弱層,再生成下一版。

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