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把 AI 短劇站位先鎖住

用站位圖、機位軸線、視線關係和道具錨點,讓單人站姿和多人對話能連續剪起來。

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把 AI 短劇站位先鎖住

Seedance 2.0

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Please generate one continuous video strictly based on the uploaded **9-grid storyboard image** `input[0]`. The 9-grid storyboard should be read from left to right, top to bottom, corresponding to **Shot 1 through Shot 9**. Each grid cell is not an independent image, but a continuous shot node within the video. Please connect all 9 shots naturally

模型
Seedance 2.0
時長
15 秒
畫面比例
9:16
解析度
720p

開場

最常見的翻車不是畫面醜,而是觀眾一下就看出人不在原本的位置。第一鏡女主站在桌子右邊,手邊有錄音筆;第二鏡換成近景,她像突然移到左邊;第三鏡對手肩膀又出現在錯誤方向。創作者盯著單支素材時,很容易只看臉和光線,沒發現這場戲已經剪不成同一個空間。

AI 短劇站位一致,就是先回答「誰站哪、看誰、離什麼道具有多近、機位能不能換到另一邊」。它不是多此一舉的分鏡課,而是省返工的基礎。現在空喊一鍵成片很容易讓人反感;真正有用的是說清楚哪一步能少重做。

可以在 創作空間 裡先建角色,再用 人物三視圖 鎖身份,用 AI 短劇指南 拆鏡頭。站位圖夾在中間,把空間關係定下來。

核心原則

站位首先是劇情關係。誰靠門,誰擋路,誰離證據近,觀眾都會讀成權力和情緒。不要只寫「辦公室爭吵」,要寫右前景壓住錄音筆、左後景靠近門口。

單人站位也要寫重心。很多單人站姿翻車,是因為人物每條都像證件照:兩腳平均、肩膀水平、眼神直視。

多人站位要有軸線。兩個人隔桌對話,機位如果隨便跨到另一邊,左右關係就會反。

道具是空間錨點。合約、手機、錄音筆、門把手,只要在劇情裡有用,就要固定位置。道具一跳,站位也會亂。

站位不是鎖死表演。它鎖空間關係,表情、停頓、手部小動作仍然可以變。

站位也要服務剪輯。提前知道哪條是關係鏡頭,哪條是反應鏡頭,後面口型輕微不準時才有地方藏。

站位穩定,剪輯才知道該保哪條、該刪哪條。

AI 短劇站位一致方法

第一步,寫清空間目標:誰壓迫誰,誰想離開,誰在保護證據。沒有目標,站位圖只是一堆點。

第二步,用文字畫俯視圖。比如:會議桌居中,門在左後,窗在右後,錄音筆在桌面中線偏右。ZH-01 站右前景,ZH-02 坐左後景。

第三步,給人物編號。編號比名字更適合鏡頭表:ZH-01 始終右前景,面向左後;ZH-02 始終左後景,面向右前。

第四步,標機位。機位 A 拍關係,B 拍近景,C 拍反應,D 拍錄音筆特寫。明確哪些機位不能越軸。

第五步,寫視線。看對手、看錄音筆、看門,都要寫。站位和視線合在一起,觀眾才知道人在同一場戲裡。

第六步,給字幕留位置。直式短劇常把字幕放下三分之一,不要讓嘴和關鍵道具被擋住。

第七步,審核再精修。先看左右關係、前後景、道具位置、視線方向,再看臉和畫質。

站位資訊該放在專案的哪一層

站位不是單獨一張圖,它寫在鏡頭描述裡,跟同一批角色資產(臉、服裝、聲音)、Storyboard 裡的鏡頭表、Edit 裡的配音放在同一個專案下。這樣某條鏡頭翻車時,你能判斷是臉崩(資產沒引用對)、站位崩(鏡頭描述沒寫清楚)、對口型崩(配音沒綁對角色),還是道具位置崩。

推薦最小結構:角色資產庫負責「這個人是誰」,站位圖負責「這個人在哪」,鏡頭表負責「這一鏡做什麼」,審核表負責「能不能剪」。用 AI 短劇指南 拆集,用 創作空間 保存通過的站位版本。

範例提示詞 1:單人站姿圖解

請為中文 AI 短劇角色生成單人站位規格。

角色:沈知禾,調查記者,短黑髮,米灰風衣,左手戴黑色細錶,隨身帆布包。
場景:夜晚辦公大樓天台,風大,欄杆在身後。
站姿:左腳在前承重,右腳後撤半步,身體微向右轉,左手按住包帶,右手拿錄音筆。眼神看畫面左側的門。
輸出:正面、側面、三分之四角度站姿;重心、腳位、手部動作、視線方向、風衣擺動規則;禁改項包括短黑髮、米灰風衣、黑色細錶、帆布包和錄音筆。

範例提示詞 2:雙人對峙站位表

請生成 18 秒 AI 短劇雙人對峙的站位圖和鏡頭表。

角色:梁予安,律師,深藍西裝,銀色領針;岑洛,前合夥人,白襯衫,黑色長外套,右手拿舊合約。
空間:會議室。長桌居中,門在左後,窗在右後,錄音筆在桌面靠梁予安一側。
站位:梁予安站右前景,面向左後;岑洛站左後景,靠近門,面向右前。合約始終在岑洛右手,錄音筆始終在桌面右前。
機位:A 關係鏡頭,B 梁予安近景,C 岑洛反應,D 錄音筆特寫。禁止左右關係反轉,禁止合約和錄音筆換位置,禁止越軸。

範例提示詞 3:站位審核與最小返工

請審核一組 AI 短劇鏡頭是否保持站位一致。

輸入:站位圖 S-03、角色資產庫、4 條鏡頭、配音指派表。
審核欄位:人物編號、左右關係、前後景、視線目標、道具位置、字幕安全區、是否越軸、是否能剪輯補救。
規則:輕微口型可用反應鏡頭補;道具短暫偏一點可用特寫補;人物左右關係反了、門窗方向反了、關鍵道具換主人,必須重做。
輸出:通過/小修/重做三類結果,並給每條小修鏡頭寫最短修復提示詞。

常見誤區

第一種翻車是只寫人物不寫空間。角色再穩定,也會在換機位時像隨機站到新房間。

第二種翻車是把站位圖當美術圖。它不需要好看,只要能說明左右、前後、道具和機位。

第三種翻車是單人鏡頭全都正面對鏡頭。短劇裡的人應該看門、看手機、看對手、看證據,不是每條都像自拍。

第四種翻車是多人同框貪多。三個人同時說長台詞,站位、口型、視線都會互相拖累。能拆反應鏡頭就拆。

第五種翻車是把站位崩的鏡頭硬剪。空間關係反了通常補不回來。

常見問題

AI 短劇單人站位也需要圖解嗎?

需要最小圖解。至少寫腳位、重心、手部動作、視線和關鍵道具。

站位圖必須畫出來嗎?

不必。文字版俯視圖就夠用:門在哪、桌在哪、人物在哪、機位在哪。關鍵是後續鏡頭都引用同一版。

兩個人對話最容易錯哪?

最容易錯左右關係和視線。一個人看左,另一個人也看左,觀眾會覺得他們沒在互相說話。

站位會不會限制表演?

不會。站位鎖空間關係,表演還能透過表情、停頓、手部動作和配音變化來做。

ArcLoop 裡應該先做站位還是先做影片?

先做角色資產和站位,再做影片。否則返工時也不知道到底是哪一層錯了。

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先畫站位,再出鏡頭

把角色資產庫、站位圖、鏡頭表和審核結果放在同一個專案裡,返工時只改出錯的那一層。

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