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Image Editing

Image Editing: aprimore e personalize seus visuais explica um fluxo prático do Arcloop para criar vídeo com IA a partir da história e transformar isso em assets de produção reutilizáveis.

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Image Editing

MiniMax H3 Max Turbo

游戏宣传PV,整体为纯二维日系赛璐璐动画与抽象MG合成。【美术风格】整体采用清透冷蓝视觉风格,以高明度的浅天蓝、澄净的湖蓝、偏冷的青蓝、少量深海蓝、纯白和少量黑色构成高反差画面。蓝色关系应呈现出一种夏日晴空、浅水反光与冷感印刷海报结合的气质:主画面以轻盈通透的浅蓝和白色为底,局部用更深一点的钴蓝和深蓝建立层次,但整体绝不厚重,也不过度阴郁。颜色数量严格克制,全片保持少色系统,不使用复杂综合色彩。 亮黄色作为全片唯一高识别强调色,色相接近阳光下饱和而明净的金黄色,明亮、清脆、略带温度,但不偏橙,不脏、不灰,只在极少数关键元素中出现,用来制造视觉焦点与节奏冲击。人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。城市被高度平面化,只保留窗框、电线、楼梯、栏杆、建筑轮廓和少量城市结构,以白色

Modelo
MiniMax H3 Max Turbo
Duração
15s
Proporção
16:9
Resolução
480p

O que é Image Editing?

Image Editing é um recurso da tela livre do Arcloop.

Você pode usá-lo para modificar imagens existentes ou continuar gerando novas imagens a partir de referências. Ele é útil para ajustar imagens de personagens, cenas, props e storyboards.

Por exemplo, se você gerou uma imagem de personagem com o visual inicial de "Zhen Huan", mas o fundo ficou confuso, o tamanho não serve para vídeo ou você quer uma versão mais nítida, pode abrir Image Editing e continuar trabalhando nela.

De onde abrir Image Editing?

Você pode abrir a partir de uma imagem na Library.

Em Library ou My Assets, encontre uma imagem e clique no ícone de lápis no card da imagem.

Ao abrir, a imagem atual entra no espaço de trabalho de Image Editing.

Você pode editá-la diretamente ou usá-la como imagem de referência para gerar novas imagens.

O que Image Editing pode fazer?

Em Image Editing, você pode realizar estas ações:

  • Geração de imagem por IA: insira uma descrição para gerar uma nova imagem
  • Remoção inteligente de fundo: remova o fundo da imagem
  • Expansão inteligente: expanda a imagem para fora e adapte a proporções como 1:1, 16:9, 9:16 e 4:3
  • Ajuste de resolução: melhore ou ajuste o tamanho da imagem

Como salvar imagens editadas?

Depois de editar, você pode escolher:

  • Download: salvar a imagem localmente
  • Save to Library: manter a imagem no mundo IP atual para usar depois
  • Bind Asset: conectar a imagem a um personagem, cena, prop ou referência visual

Se você vai usar a imagem novamente, salve na Library.

Se ela for uma referência importante para um personagem, cena ou prop, vincule também ao asset correspondente.

Como vincular uma imagem a um asset?

No resultado de Image Editing, escolha Bind to Asset.

Você pode vincular a imagem a:

  • Personagem
  • Cena
  • Prop
  • Referência visual
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