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Image Editing

Image Editing: mejora y personaliza tus visuales explica un flujo práctico de Arcloop para crear vídeo con IA a partir de una historia y convertirlo en assets de producción reutilizables.

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Image Editing

MiniMax H3 Max Turbo

游戏宣传PV,整体为纯二维日系赛璐璐动画与抽象MG合成。【美术风格】整体采用清透冷蓝视觉风格,以高明度的浅天蓝、澄净的湖蓝、偏冷的青蓝、少量深海蓝、纯白和少量黑色构成高反差画面。蓝色关系应呈现出一种夏日晴空、浅水反光与冷感印刷海报结合的气质:主画面以轻盈通透的浅蓝和白色为底,局部用更深一点的钴蓝和深蓝建立层次,但整体绝不厚重,也不过度阴郁。颜色数量严格克制,全片保持少色系统,不使用复杂综合色彩。 亮黄色作为全片唯一高识别强调色,色相接近阳光下饱和而明净的金黄色,明亮、清脆、略带温度,但不偏橙,不脏、不灰,只在极少数关键元素中出现,用来制造视觉焦点与节奏冲击。人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。城市被高度平面化,只保留窗框、电线、楼梯、栏杆、建筑轮廓和少量城市结构,以白色

Modelo
MiniMax H3 Max Turbo
Duración
15s
Relación de aspecto
16:9
Resolución
480p

¿Qué es Image Editing?

Image Editing es una función del lienzo libre de Arcloop.

Puedes usarla para modificar imágenes existentes o seguir generando nuevas imágenes a partir de referencias. Es útil para ajustar imágenes de personajes, escenas, props y storyboards.

Por ejemplo, si generaste una imagen de personaje con el look inicial de "Zhen Huan", pero el fondo está demasiado cargado, el tamaño no encaja con el vídeo o quieres una versión más clara, puedes abrir Image Editing y seguir trabajando en ella.

¿Desde dónde se abre Image Editing?

Puedes abrirlo desde una imagen en Library.

En Library o My Assets, encuentra una imagen y haz clic en el icono de lápiz de la tarjeta.

Al abrirse, la imagen actual entra en el espacio de trabajo de Image Editing.

Puedes editarla directamente o usarla como imagen de referencia para generar nuevas imágenes.

¿Qué puede hacer Image Editing?

En Image Editing puedes realizar estas acciones:

  • Generación de imágenes con IA: introduce un prompt para generar una nueva imagen
  • Eliminación inteligente de fondo: elimina el fondo de la imagen
  • Expansión inteligente: amplía la imagen hacia afuera para adaptarla a proporciones como 1:1, 16:9, 9:16 y 4:3
  • Ajuste de resolución: mejora o ajusta el tamaño de la imagen

¿Cómo se guardan las imágenes editadas?

Después de editar, puedes elegir:

  • Download: guardar la imagen en local
  • Save to Library: conservar la imagen en el mundo IP actual para usarla más tarde
  • Bind Asset: conectar la imagen con un personaje, escena, prop o referencia visual

Si vas a usar la imagen de nuevo, guárdala en Library.

Si es una referencia importante para un personaje, escena o prop, vincúlala también al asset correspondiente.

¿Cómo se vincula una imagen a un asset?

En el resultado de Image Editing, elige Bind to Asset.

Puedes vincular la imagen a:

  • Personaje
  • Escena
  • Prop
  • Referencia visual
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