導入:相関図がごちゃついたポスターになるとき
アニメ短編用にキャラクター相関図を作ろうとします。生成された画像は一見よさそうです。ポートレートはきれいで、矢印はドラマチック、色つきの線もあり、背景も高そうに見える。ところが拡大すると、制作には使えないことに気づきます。ラベルが読めない。矢印があちこちで交差している。2 人のキャラが入れ替わったように見える。そして線を見ても、実際のシーンで何が起きるのか分かりません。
使える相関図は、飾りのキャストポスターではありません。物語を整理する道具です。誰が誰に圧をかけるのか、誰が秘密を知っているのか、誰が主人公を止めるのか、誰が表では忠実でも裏では疑っているのか、どの関係が最初に変わるのかを判断できる必要があります。AIアニメ制作では、もう一つ役割があります。プロンプトをまたいでキャラクターの同一性とシーン内の関係性を安定させることです。ここが弱いと、ガチャっぽい出方になり、キャラ崩壊につながります。
このガイドでは、読みやすく、再利用でき、ArcLoop の制作フローにつながる相関図プロンプトの書き方を説明します。扱うのは、キャストのポートレート、関係線、緊張ラベル、派閥分け、レイアウトルール、そして相関図を絵コンテやショットプロンプトへ変える方法です。ポートレートが安定しない場合は キャラクターアセットテンプレート から始め、作業中の相関図は ArcLoopワールド に整理します。
キャラクター相関図の基本原則
最初の原則は、装飾よりも読みやすさです。矢印、名前、派閥が一目で分からないなら、その相関図は失敗です。誰でも使える余白のある図のほうが、きれいでも読めないポスターより役に立ちます。
二つ目は、関係を名詞ではなく動詞で書くことです。「友人」「ライバル」「師匠」だけでは広すぎます。守る、脅す、鍛える、嫉妬する、疑う、かばう、借りがある、恐れる、試す、勧誘する、裏切る、といった行為や圧で書きます。
三つ目は、ポートレートを安定させることです。各キャストの顔は、承認済みキャラシートのアンカーを使い回します。髪型、衣装の色、小道具、表情、シルエットです。関係整理の途中で、キャラデザまで作り直さないようにします。
四つ目は、線の階層です。すべての関係に同じ視覚的重みを与える必要はありません。主な対立線は太く、または中央に置きます。背景の同盟は細くまとめるか、初版では省いて構いません。
五つ目は、派閥でまとめることです。チーム、家族、学校クラブ、ギルド、敵組織、同居人、制作ユニットなど、物語を分かりやすくするまとまりがあるなら、それを配置に使います。空間で分けると、線の交差が減ります。
六つ目は、物語ビートごとのバージョン管理です。第 1 話前の相関図と、裏切り後の相関図は別のアセットです。関係が変わるなら、シーズン全部を 1 枚の静止画に押し込まないでください。
相関図プロンプトの分解手順
まず図の目的を書きます。脚本用なのか、キャラデザ用なのか、設定資料用なのか、SNS ティザーなのか、内部のショット設計用なのか。公開ティザーならネタバレを隠せますが、制作図なら作業上の真実を見せるべきです。
キャストとアンカーを列挙します。各キャラについて、名前、役割、視覚アンカー、関係上の圧を 1 つ書きます。ArcLoop がポートレートと接続に変換しやすいよう、コンパクトにします。
関係タイプを決めます。信頼、対立、秘密、依存、競争、家族、命令、借り、恋愛など、小さな凡例を選びます。初回から線種を増やしすぎないでください。
レイアウトの考え方を選びます。物語が主人公を中心に回る場合だけ、主人公を中央に置きます。派閥ものならクラスター。ミステリーなら秘密を持つ人物を少し外します。群像コメディなら日常の場所ごとに分けます。
線のラベルは短いフレーズにします。「救助の借りがある」「地図を隠す」「忠誠を試す」「表では守る」のような文のほうが、長い説明より制作価値があります。
視覚制約を加えます。余白をきれいに、ポートレートを読みやすく、顔と衣装のアンカーを統一、偽の極小文字なし、絡まった矢印なし、ランダムな追加キャラなし、読めないラベルなし。文字レンダリングが不安定なら、空のラベル欄を作らせ、正確な文言は ArcLoop のノートに置きます。
相関図をショットに変換します。図が機能したら、どのキャラがどのシーンに必要かを決めます。重要な関係線は、後のショットプロンプトで立ち位置、会話の向き、視線、距離、小道具の受け渡しとして表れるべきです。
ArcLoop での相関図ワークフロー
ArcLoop では、相関図をキャラクターアセット、シーンビート、絵コンテパネル、ショットプロンプトの横に置けます。関係だけを別の場所で考え、シーンをまた別の場所で作るのではなく、相関図を ArcLoopワールド のライブ制作アセットとして扱います。
図はレイヤーで作ります。まず キャラシートテンプレート からキャラシートを作るか添付します。次に、各キャラの物語上の役割を説明する簡単な役割マップを作ります。三つ目に、レイアウトとレビュー基準が明確な相関図ボードを生成します。四つ目に、図からシーンプロンプトを書きます。誰が近くに立つのか、誰が目を合わせないのか、誰が共有物を持つのか、誰が出口をふさぐのか。
ドラフト確認では、質問を二つに分けます。相関図はキャラクターの同一性を守っているか。物語上の圧を説明しているか。顔は正しいのに線が役に立たないこともあれば、線は分かりやすいのにキャラが作画崩れしていることもあります。失敗したレイヤーだけを直します。キャストの役割設計には キャラ編成計画とサブキャラ機能ガイド も組み合わせてください。
例 1:灯台学院ミステリーの相関図
オリジナル 2D アニメミステリー短編 "Lighthouse Academy After Curfew" のために、整理された ArcLoop 相関図を作成する。目的は内部の物語設計であり、公開用ネタバレポスターではない。5 つのポートレートノードを使い、空のラベル欄と読みやすい関係線を入れる。
キャストアンカー:Rell、主人公、褐色の肌、短い青髪、クリーム色の学院ケープ、ひび割れたコンパスピン。Minae、規則を守る係、長い黒髪ポニーテール、赤い眼鏡、ネイビーの腕章、鍵束。Corvin、いたずら好きの放送係、銀色のカール、制服ジャケットの下にオレンジのパーカー、ポケットラジオ。Yutri、奨学生のダイバー、濃い緑の三つ編み、継ぎ当てのあるブーツ、真鍮のエアタンクチャーム。Head Aster、静かな天文学教師、グレーのボブ、白い手袋、星図フォルダー。
関係線:Rell は Minae に公の謝罪をしなければならないが、その理由を隠している。Minae は Corvin が門限信号を放送したと疑っている。Corvin は Yutri の秘密の潜水ルートを守っている。Yutri は鍵のかかった灯台の近くで Rell のコンパスを見つけた。Head Aster は古い信号スケジュールを知っていて、4 人の生徒を試している。レイアウト:Rell は中央やや左、Minae は門側、Corvin と Yutri は下側のペア、Head Aster はその上だが英雄的に見せない。信頼、疑い、秘密、借りをシンプルな色線で分ける。ポートレートを一貫させ、余白をきれいにし、絡まった矢印、ランダムな 6 人目、偽の極小文字、写真風リアル表現は入れない。
このプロンプトは、相関図を脚本に使えるものにします。関係線は曖昧なステータスではなく、シーン素材です。
例 2:相関図からシーン内の配置へ
承認済みの "Lighthouse Academy After Curfew" 相関図を使い、学院の湿った地図室で 7 秒の 2D アニメシーンを作成する。カメラ:中央のテーブルが見えるミディアムワイドの固定ショット。Rell は中央やや左に立ち、ひび割れたコンパスピンを手に持つ。Minae は画面右側で扉をふさぎ、鍵束が見える。Corvin は窓台に座り、ポケットラジオを修理しているふりをする。Yutri は巻かれた海図の近くに立ち、継ぎ当てのある片方のブーツで濡れた足跡を隠している。Head Aster の星図フォルダーはテーブルに置かれているが、Aster 本人はこのショットには出さない。
見せたい関係上の圧:Rell は Yutri から答えを得たい。Minae は Corvin を疑っている。Corvin は黙って Yutri を守っている。Aster の不在の権威は、フォルダーを通して部屋を支配している。動き:コンパスの針が震える、鍵束が一度揺れる、Corvin の親指の下でラジオの光が点滅する、濡れた足跡が少し広がる。きれいな 2D アニメ照明、青灰色の地図室の影、読みやすい手と小道具を使う。余分な生徒、読めない交差配置、文字オーバーレイ、ポートレートポスター構図、衣装入れ替わりは入れない。
相関図が立ち位置になります。各関係は、配置、小道具、視線の向きで表れます。
例 3:絡まった相関図の制御修正
"Lighthouse Academy After Curfew" の選択中の相関図を修正する。5 人の承認済みポートレート、視覚アンカー、派閥ロジックを保持する。キャラクターを再設計せず、新しいキャストを追加しない。
直す問題:現在の図はごちゃついたポスターに見える。関係線が顔を横切り、疑いと借りが視覚的に同じ強さで、Corvin と Yutri の秘密ルートが見つけにくい。相関図の読みやすさだけを修正する。
必要な変更:Rell を中心より少し左へ動かす。Minae を扉/門側に置く。Corvin と Yutri は下側のペアとして残す。Head Aster は上に置き、細い権威線を使う。主な疑いと秘密ルートの関係は太い線、背景の借りは細い線にする。極小で読めない文字ではなく、きれいな空白ラベル欄を残す。Rell のひび割れたコンパスピン、Minae の赤い眼鏡と鍵束、Corvin のポケットラジオ、Yutri の真鍮エアタンクチャーム、Aster の星図フォルダーを保持する。
矢印が顔を横切る、ラベルが偽文字になる、ポートレートがずれる、関係を説明しない装飾記号が追加される場合は失敗とする。
この修正は一つだけを求めています。相関図の読みやすさです。すでに成功したポートレートを捨てません。
相関図でよくある失敗
最大の失敗は、すべての関係を同じ強さで見せようとすることです。主な物語上の圧はすぐ見つかる必要があります。小さな友情や背景設定は、ノートや後のバージョンに置けます。
もう一つの失敗は、シーンにならないラベルを使うことです。「複雑」では何も分かりません。「彼女に地図を隠す」「彼に救助の借りがある」ならショットになります。
生成画像に文字を詰め込みすぎるのもよくある問題です。正確な文言が重要なら、ArcLoop のノートに置き、画像側にはきれいなラベル欄や簡単な視覚グループだけを求めます。
四つ目は、相関図生成でキャストを再設計してしまうことです。承認済みキャラシートを参照にし、同一性アンカーを繰り返します。相関図は髪型、衣装、小道具を作り直す場所ではありません。
最後に、相関図を永遠の最終真実として扱わないことです。大きな展開の後は更新します。裏切り、告白、救助、守れなかった約束は、新しいバージョンを作る理由になります。
FAQ
キャラクター相関図には何を入れるべきですか?
キャストのポートレート、視覚アンカー、関係動詞、線の種類、レイアウトロジック、レビュー基準を入れます。制作で使うなら、次のシーンに出すべき関係もメモします。
1 枚の相関図に何人まで入れられますか?
読みやすい AI 生成の相関図なら、4 人から 7 人が実用的です。大きなキャストでは、派閥図、エピソード別の図、主人公中心の別図に分けるほうが向いています。
相関図にネタバレを入れるべきですか?
内部制作の相関図には、シーン設計に必要な真実を入れるべきです。公開ティザー用の相関図では、やわらかいラベルや省略した秘密線でネタバレを隠せます。
相関図をアニメシーンに変えるには?
重要な線を、立ち位置、視線、距離、小道具の扱い、リアクションへ変換します。相関図に「あるキャラが別のキャラを疑っている」とあるなら、ショットプロンプトでは位置と行動で見せます。
ArcLoop で相関図とキャラクターアセットをつなげておけますか?
はい。関係図と、そこで参照するキャラクターアセット、絵コンテを同じプロジェクトに置きます。ショットを書くときは @ で身元を呼び出せば、関係図は誰が誰とどう関わるかを決めるだけの資料のまま使い続けられます。





