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Gerencie seus assets

A melhor forma de gerenciar seus assets gerados por IA: personagens, cenas e props explica um fluxo prático do Arcloop para criar vídeo com IA a partir da história e transformar isso em assets de produção reutilizáveis.

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Seedream 5 Pro

Seedream 5 Pro — Seedream 5 Lite Seedream 5 Lite
Seedream 5 Pro — Seedream 5 Pro Seedream 5 Pro

围绕任意主题对象生成一张具有巨大尺度感与清透留白的视觉画面:让主题派生的主形体被极度放大,像柔软而有纹理的垂落结构从画面上方压近,占据最大视觉重量,边缘形成连续的弧形遮蔽与窄缝透光;中部保留一条强烈明亮的呼吸带,主题派生的微小载体或人物化尺度标记安静穿过,使巨物与小物之间产生一眼可读的反差。下方用透明、反光、轻微波动的介质承接主形体与光源,倒影被拉长、散开,前景逐渐变深并保持柔焦层次,让空间像被光雾和水汽托住。色彩从主题自身的材质、季节、情绪或文化语义中提取,映射为大面积干净的冷暖结构场、明亮高明度的透光底色、低饱和的次级支持色、少量清晰而克制的情绪强调色,以及高对比但不刺眼的信息文字色;保持清透安静、明亮洁净、透明层次分明,避免浑浊旧化。文字如需出现,以稀疏、轻薄、宽字距的现代信息层悬浮在

Modelo
Seedream 5 Pro
Proporção
16:9
Resolução
2K

O que são assets?

Assets são elementos criativos que você reutiliza no Arcloop.

Um asset pode ser um personagem, um prop, uma cena ou um conjunto de referências visuais. Você pode vincular imagens, vídeos, áudio e vozes de personagem aos assets para que o Agent mantenha mais consistência ao criar histórias, storyboards e vídeos.

Por exemplo, se você criar um asset de personagem para "Zhen Huan" dentro de um mundo IP, o Agent poderá continuar criando a partir da aparência, figurino, personalidade, voz e imagens de referência dela em diferentes episódios e storyboards.

Quais tipos de assets você pode gerenciar?

No Arcloop, você pode gerenciar estes tipos de assets:

  • Personagens: pessoas na história, como protagonistas, personagens secundários ou narradores
  • Cenas: lugares onde a história acontece, como um quarto, jardim imperial, rua ou sala de aula
  • Props: objetos que os personagens usam ou que aparecem repetidamente na tela
  • Referências visuais: imagens de referência que ajudam o Agent a entender estilo, composição e clima, como designs de ação ou composições de storyboard
  • Imagens, vídeos e áudio: arquivos de mídia enviados ou gerados que podem ser vinculados a assets específicos

Quando você deve criar um asset?

Quando um elemento aparecer várias vezes em diferentes storyboards, episódios ou vídeos, ele deve virar um asset.

Se você quiser gerar vídeos com a série Seedance 2.0 ou a série Kling O3, crie esse elemento como asset primeiro.

Como criar um asset?

Depois de entrar no mundo IP atual, abra My Assets.

Você pode criar:

  • Personagens
  • Cenas
  • Props
  • Referências visuais

Ao criar um asset, é útil preencher:

  • Nome: ajuda você e o Agent a identificar o asset rapidamente
  • Descrição: explica o que é, como ele se parece e para que deve ser usado
  • Imagens de referência: ajudam o Agent a entender aparência e estilo visual
  • Voz do personagem: para assets de personagem, você pode adicionar ou selecionar uma voz
  • Imagem principal: a primeira imagem se torna a principal referência visual do asset

Exemplo:

Zhen Huan é jovem, inteligente, gentil por fora e resiliente por dentro. Seu visual inicial é elegante e contido, com maquiagem limpa, roupas em tons claros e uma presença sutil e delicada.

Como vincular mídia a um asset?

Você pode vincular imagens a personagens, cenas, props ou referências visuais.

Em um card de asset de imagem, selecione Bind Asset e escolha o asset de destino.

Depois do vínculo, essa imagem se torna material de referência para o asset.

O vínculo tem dois usos comuns:

  • Imagem principal: a referência visual mais importante do asset
  • Imagem de referência: ângulos, roupas, estados ou climas adicionais

Por exemplo, o asset de personagem "Zhen Huan" pode incluir:

  • Uma imagem visual principal
  • Várias referências de figurino
  • Imagens do personagem com emoções ou cenas diferentes
  • Uma voz de personagem

Isso ajuda o Agent a manter o personagem consistente ao gerar storyboards ou vídeos.

Como gerenciar assets?

Na página de assets, você pode:

  • Criar novos assets
  • Ver assets por personagem, cena, prop ou referência visual
  • Editar nomes e descrições de assets
  • Adicionar ou remover imagens de referência
  • Definir a imagem principal
  • Adicionar ou trocar a voz de um personagem
  • Criar diferentes versões visuais de um personagem, como nova roupa ou novo estilo
  • Selecionar e excluir assets em massa

Como excluir assets?

Você pode excluir um asset individual ou vários assets em massa.

Antes de excluir, confirme se esse asset ainda será usado em histórias, storyboards ou vídeos futuros.

Depois que um asset é excluído, suas relações de gerenciamento também são removidas. Essa ação não pode ser desfeita.

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