Começar

Como a Library funciona?

Como organizar e acessar seu conteúdo no Arcloop? explica um fluxo prático do Arcloop para criar vídeo com IA a partir da história e transformar isso em assets de produção reutilizáveis.

Criar gratuitamente
Como a Library funciona?

人物设定板手绘拼贴 AI 图片模板

人物设定板手绘拼贴 AI 图片模板
Adicionar referência (0/4)
Opcional

Use the uploaded photo as the sole identity reference. Create a dense, chaotic fan-artist sketchbook collage filled with many affectionate drawings of the same person, as if one obsessed artist completed the entire page in a single sitting. IDENTITY: Every figure must unmistakably be the person in the uploaded photo. Consistently preserve their f

Modelo
Seedream 5 Lite
Proporção
9:16
Resolução
2K

O que é Library?

Library é a pasta de mídia do seu mundo IP atual.

Imagens, vídeos e áudios que você envia ou gera são gerenciados aqui em um só lugar. Depois, ao criar personagens, fazer storyboards ou editar vídeos, você pode escolher diretamente da Library.

Em termos simples:

  • Library: arquivos de imagem, vídeo e áudio
  • Assets: objetos criativos que o Agent pode lembrar e reutilizar
  • Binding: conectar mídia a um personagem, cena, prop ou referência visual

O que existe dentro da Library?

A Library é dividida principalmente em três categorias:

  • Imagens: imagens de personagens, cenas, props, referências e storyboards
  • Vídeos: vídeos gerados, vídeos enviados e clipes que podem ser usados na edição
  • Áudio: narração, música, efeitos sonoros e referências de voz de personagem

Você pode alternar entre os tipos ou usar a busca para encontrar rapidamente a mídia de que precisa.

Como enviar mídia?

Depois de entrar no mundo IP atual, abra Library.

Clique no botão de upload para enviar arquivos locais.

Formatos compatíveis no momento:

  • Imagens: png / jpg / jpeg
  • Vídeos: mp4
  • Áudio: mp3

Depois do upload, a mídia aparece na categoria correspondente.

Você pode pré-visualizar, buscar, baixar e excluir, ou selecionar depois dentro do fluxo de criação.

Como usar a Library durante a criação?

Em muitos fluxos de criação, você pode escolher:

  • Enviar do local
  • Selecionar da Library

Se a mídia já foi enviada, escolha diretamente da Library. É mais rápido e evita arquivos duplicados.

Usos comuns:

  • Selecionar uma imagem de referência de personagem na Library ao criar ou editar um personagem
  • Usar uma imagem existente como referência visual em um storyboard
  • Salvar o resultado na Library depois da edição de imagem
  • Adicionar vídeo ou áudio à timeline na página de edição
  • Selecionar um clipe de voz da Library ao configurar a voz de um personagem

Qual é a diferença entre Library e assets?

Library contém arquivos.

Assets contém objetos criativos.

Por exemplo, se você enviar uma imagem chamada "visual inicial de Zhen Huan", no começo ela é apenas uma imagem na Library.

Quando você vincula essa imagem ao asset de personagem "Zhen Huan", ela se torna uma referência desse personagem.

Assim, quando o Agent gerar tramas, storyboards e vídeos, ele entenderá melhor:

  • Quem é o personagem
  • Como ele se parece
  • Qual estilo deve manter
  • Quais imagens podem ser usadas como referência

Como gerenciar mídia?

Na Library, você pode:

  • Buscar mídia
  • Pré-visualizar imagens, vídeos e áudio
  • Editar nomes e descrições
  • Baixar mídia localmente
  • Excluir mídia que não precisa mais
  • Selecionar mídia em massa
  • Baixar ou excluir em massa
  • Vincular imagens a personagens, cenas, props ou referências visuais
Compartilhar

Pronto para dar vida às suas ideias?

Junte-se ao Arcloop hoje e comece a gerar suas próprias histórias.

Criar agora

Descubra mais

Producing From Templates Without Looking Mass-Produced

Producing From Templates Without Looking Mass-Produced

Lighting Consistency: The Gap Most AI Video Reviews Miss

Lighting Consistency: The Gap Most AI Video Reviews Miss

One Face, Four Traditions: Regional Style Differences That Actually Show

One Face, Four Traditions: Regional Style Differences That Actually Show

Estimating Cost Before You Hit Render

Estimating Cost Before You Hit Render