시작하기

이야기 짜는 법

끝까지 보게 만드는 구성. 3막 단편, 훅, 서스펜스, 반전, 안타고니스트, 캐릭터 아크, 앙상블 밸런스, 세계관.

목소리도 이야기의 한 층이다

목소리도 이야기의 한 층이다

OC 제작에는 메커니즘과 관계가 필요하다

OC 제작에는 메커니즘과 관계가 필요하다

세계관과 캐릭터를 어떻게 맞물리게 할까

세계관과 캐릭터를 어떻게 맞물리게 할까

사이드 스토리와 스핀오프 가이드

사이드 스토리와 스핀오프 가이드

스토리 아크 짜는 법, 시작부터 마무리까지

스토리 아크 짜는 법, 시작부터 마무리까지

악역은 강해 보이는 것만으론 부족하다

악역은 강해 보이는 것만으론 부족하다

보여주지 않는 부분이 진짜 이야기다

보여주지 않는 부분이 진짜 이야기다

캐릭터의 변화를 어떻게 보여줄까

캐릭터의 변화를 어떻게 보여줄까

주인공 다섯, 분량을 어떻게 나눌까

주인공 다섯, 분량을 어떻게 나눌까

단편의 리듬을 조절하는 법

단편의 리듬을 조절하는 법

이번 화 보고 다음 화가 궁금해지게 만들기

이번 화 보고 다음 화가 궁금해지게 만들기

복선은 어떻게 깔고 어떻게 회수할까

복선은 어떻게 깔고 어떻게 회수할까

단편에 3막 구조 넣기, 결말은 어떻게

단편에 3막 구조 넣기, 결말은 어떻게

반전은 어떻게 설계해야 반칙처럼 안 보일까

반전은 어떻게 설계해야 반칙처럼 안 보일까