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템플릿을 출발점으로 고르고, 캐릭터 시트와 샷 카드를 설정한 다음, 최종 버전을 생성하기 전에 캔버스를 확인하세요.

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Ink Bamboo
Dual Blade Spear Duel

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선택 사항

[Quality and Technical Specs] Generate a 10s, 16:9 refs_generate AI video template for Ink Bamboo Dual Blade Spear Duel. Style: dark wuxia Chinese animation with ink-wash bamboo, silver-white and ink-green contrast, and fast fight rhythm. The video must be polished, stable, rhythm-driven, visually coherent, and suitable for reusable template genera

모델
Seedance 2.0
길이
10초
화면 비율
16:9
해상도
720p

소개: 사이드 스토리는 세계를 넓혀야지, 본편을 빼앗으면 안 됩니다

흔한 실패는 좋은 의도에서 시작됩니다. 1화에서 2초 등장한 등불 장인에 대한 짧은 엑스트라를 만들고 싶습니다. 그런데 프롬프트가 끝날 즈음 등불 장인은 비밀 왕족 혈통, 새 마법 시스템, 더 큰 악당, 본편 주인공을 무의미하게 만드는 클리프행어까지 갖게 됩니다. 사이드 스토리는 시리즈를 풍성하게 만들지 않았습니다. 운전대를 빼앗았습니다.

쓸모 있는 사이드 스토리는 더 작고, 선명하며, 메인 아크를 존중합니다. 조연, 세계의 조용한 구석, 반복 업무, 놓친 메시지, 축제 노점, 수리 일, 학교 동아리, 하루짜리 문제를 탐색할 수 있습니다. 본편이 보여 줄 시간이 없었던 것을 드러내되, 캐논 규칙은 그대로 지켜야 합니다.

이 가이드는 연결되어 있으면서도 시끄러워지지 않는 애니메이션 사이드 스토리와 스핀오프용 ArcLoop 프롬프트 작성법을 보여 줍니다. 워크플로 템플릿로 분기를 설계하고, 3샷 연속성 보드로 비트를 테스트하고, ArcLoop 월드에 사이드 스토리 노트를 메인 프로젝트와 붙여 두세요.

애니메이션 사이드 스토리와 스핀오프의 핵심 원칙

작은 약속을 고르세요. 사이드 스토리는 좁은 질문 하나에 답할 때 가장 잘 작동합니다. 주인공의 깨진 가면을 누가 고치는지, 통금 후 빵집에 무슨 일이 일어나는지, 역 고양이가 왜 3번 플랫폼을 피하는지, 라이벌이 결투 전날 밤을 어떻게 보내는지처럼요.

감정이 있는 작은 갈등을 사용하세요. 위험도가 낮다는 말은 아무 위험도 없다는 뜻이 아닙니다. 잃어버린 레시피, 늦은 배달, 금 간 악기, 빌린 유니폼, 잘못된 표, 조용한 사과도 세계 전체를 위협하지 않으면서 감정을 담을 수 있습니다.

메인 캐논을 보호하세요. 사이드 스토리는 주인공의 동기를 다시 쓰거나, 최종 악당을 너무 일찍 드러내거나, 마법 비용을 바꾸거나, 중심 캐스트보다 강한 대체자를 도입하면 안 됩니다. 맥락을 깊게 할 수는 있지만 덮어쓰면 안 됩니다.

스핀오프를 공유 규칙 하나에 고정하세요. 본편 시리즈에서 장소, 소품, 유니폼 디테일, 노래, 일정, 날씨 패턴, 세계 비용 중 하나를 재사용하세요. 캐스트가 바뀌어도 엑스트라가 같은 세계에 연결됩니다.

사이드 캐릭터에게 시각적 역할을 주세요. 사이드 스토리 주연도 메인 캐릭터처럼 정체성 앵커가 필요합니다. 실루엣, 색, 도구, 습관, 감정 자세입니다. "배경 캐릭터인데 이제 중요함" 같은 모호함은 피하세요.

돌아오는 길로 끝내세요. 사이드 스토리는 작은 물건이 놓이고, 메시지가 보내지고, 거리가 청소되고, 소문이 정정되고, 선택이 화면 밖에서 이루어지는 방식으로 끝날 수 있습니다. 엔딩은 관객이 메인 세계로 돌아왔을 때 그 세계가 더 풍성하게 느껴지게 해야 합니다.

사이드 스토리 프롬프트 단계

먼저 캐논 경계를 쓰세요. 사이드 스토리가 건드릴 수 있는 것과 절대 바꾸면 안 되는 것을 적습니다. 예: "이 엑스트라는 다리 종이 어떻게 수리되는지 보여 줄 수 있지만, 다리 통행료가 작동하는 방식은 바꿀 수 없다."

사이드 스토리 주연을 고르세요. 캐릭터 이름, 역할, 시각 앵커, 메인 세계와의 연결을 적습니다. 주연은 장면을 끌고 갈 이유가 있어야 하지만, 갑자기 모든 것의 숨은 중심이 되면 안 됩니다.

대체 장소를 고르세요. 좋은 사이드 스토리는 보통 뻔한 메인 무대에서 조금 벗어납니다. 뒷주방, 창고, 옥상 정원, 수리 골목, 의상실, 페리 부두, 학교 기록실, 빈 극장 같은 곳입니다.

낮은 갈등을 쓰세요. 구체적이고 촬영 가능하게 유지하세요. 프롬프트는 문제 하나, 시도 하나, 선택 하나, 결과 하나를 보여 줘야 합니다.

연속성 링크를 추가하세요. 메인 프로젝트에서 승인된 소품, 팔레트, 세계 규칙, 유니폼 표식, 배경 랜드마크 하나를 가져오세요. 샷 카드에 넣어 리뷰어가 이 사이드 스토리가 여전히 같은 세계에 속하는지 확인할 수 있게 하세요.

다듬은 클립 전에 짧은 보드를 생성하세요. 보통 세 샷이면 충분합니다. 설정, 문제, 복귀입니다. 최종 품질 시간을 쓰기 전에 엑스트라가 맞는지 보고 싶다면 3샷 연속성 보드를 사용하세요.

ArcLoop 안에서 사이드 스토리 설계하기

ArcLoop는 사이드 스토리에 유용합니다. 분기를 원래 세계 카드와 캐릭터 자산에 연결한 채 보관할 수 있기 때문입니다. 메인 캐논 노트를 사이드 스토리 카드 옆에 두세요. 생성 전에 허용 경계가 보이는 상태가 됩니다.

세 장의 카드를 사용하세요. 캐논 경계, 사이드 주연, 에피소드 비트입니다. 캐논 경계는 의도치 않은 설정 변경을 막습니다. 사이드 주연은 정체성을 안정시킵니다. 에피소드 비트는 이야기를 끝낼 수 있을 만큼 작게 유지합니다.

사이드 스토리는 네 가지 질문으로 검토하세요. 메인 규칙을 보존하는가, 사이드 주연의 역할이 명확한가, 갈등이 깔끔하게 해결되는가, 마지막 프레임이 관객을 더 질감 있는 메인 세계로 돌려보내는가. 답이 그렇다면 다듬으세요. 아니라면 설정을 더하기 전에 추가 반전을 잘라내세요.

예시 프롬프트 1: Bell Repair Side Story Board

Bell-Bridge City를 배경으로 한 오리지널 애니메이션 사이드 스토리용 세 샷 ArcLoop 콘티를 만든다. 캐논 경계: 다리 종은 포기된 소리를 저장하며, 이 사이드 스토리는 그 규칙을 바꾸거나 메인 미스터리를 드러낼 수 없다. 사이드 스토리 주연: Senn Orik, 옅은 초록 머리, 네모 안경, 잉크 묻은 소매, 작은 황동 클래퍼 주머니를 가진 조심스러운 종 수리 사무원. 대체 장소: 메인 경로에서 떨어진 동쪽 다리 아래의 비좁은 수리 부스. 낮은 갈등: 한 아이가 지불한 웃음소리가 아침 통행 전에 잘못된 종에 갇혀 있다. 샷 1 설정: Senn이 촉감으로 소리 없는 종을 분류한다. 샷 2 문제: 다리가 열릴 때 잘못된 종이 진동한다. 샷 3 복귀: Senn이 클래퍼를 바꾸고, 수리된 종에 파란 실을 묶고, 통행이 계속된다. 2D 애니메이션 콘티 패널, 명확한 스테이징, 가짜 텍스트 없음, 새 마법 시스템 없음, 메인 캐스트 카메오 없음.

이 사이드 스토리는 작은 노동자를 통해 세계 규칙을 확장합니다. 본편보다 커지려고 하지 않습니다.

예시 프롬프트 2: Costume Closet Spinoff Scene

아이돌 학교 시리즈의 7초짜리 2D 애니메이션 스핀오프 샷을 생성한다. 캐논 경계: 메인 콘서트 라이벌리는 변하지 않는다. 이 장면은 무대 뒤 준비만 보여 준다. 사이드 스토리 주연: Rika Toma, 짧은 검은 곱슬머리, 목에 노란 줄자, 앞치마에 큰 재봉 클립, 긴장했지만 집중한 눈을 가진 1학년 의상 도우미. 장소: 연습 무대 뒤 좁은 의상실, 높은 창으로 저녁빛이 들어온다. 갈등: Rika는 리허설 5분 전 메인 퍼포머의 소매 리본이 사라진 것을 발견하고, 화려하지만 어울리지 않는 리본 대신 평범한 예비 리본을 고른다. 카메라: 작업대 앞 허리 위 미디엄 샷, 손이 보이고 재봉 상자와 유니폼 소매가 프레임에 들어온다. 승인된 학교 팔레트인 크림색 벽, 장밋빛 천 포인트, 부드러운 셀 그림자를 유지한다. 텍스트 없음, 추가 출연진 군중 없음, 비밀 악당 공개 없음, 갑작스러운 의상 재디자인 없음, 번들거리는 3D 없음.

이 스핀오프는 사이드 캐릭터에게 주도권을 주면서 메인 라이벌리를 보호합니다. 선택은 작지만 캐릭터가 드러납니다.

예시 프롬프트 3: Side Story Drift Revision

오리지널 해안 애니메이션 시리즈의 페리 간식 카운터를 배경으로 한 선택된 8초 사이드 스토리 클립을 수정한다. 승인된 사이드 주연: Mako Ell, 은색 둥근 귀걸이, 걷어 올린 네이비 소매, 빨간 보온병 벨트를 가진 쾌활한 페리 요리사. 승인된 갈등: 밤 페리가 떠나기 전 Mako의 생강차가 떨어진다. 현재 문제: 테이크가 폭풍 예언을 도입하고 Mako를 숨겨진 메인 히어로처럼 보이게 했다. 그 확대를 제거한다. 간식 카운터, 밤 페리 경적, 보온병 벨트, 따뜻한 주방빛, 작은 손님 줄은 유지한다. 이야기 비트만 바꾼다: Mako가 마지막 차를 물로 희석하고, 후회한 뒤, 지친 갑판원에게 자기 보온병을 건넨다. 갈등을 낮게 유지하고 페리 생활과 연결한다. 새 신화 없음, 메인 플롯 공개 없음, 텍스트 오버레이 없음, 얼굴 드리프트 없음.

이 수정은 너무 커진 반전을 잘라내고, 장면을 유용한 사이드 스토리 크기로 되돌립니다.

사이드 스토리와 스핀오프의 흔한 실수

가장 큰 실수는 사이드 스토리를 메인 아크와 경쟁할 때까지 키우는 것입니다. 엑스트라가 본편보다 더 큰 운명을 드러낸다면 더 이상 사이드 스토리가 아닙니다.

또 다른 실수는 시각적 정체성이 없는 사이드 캐릭터를 쓰는 것입니다. 주연에게 역할에 맞는 도구, 색, 자세, 습관을 주세요. 그렇지 않으면 스핀오프는 이름만 바꾼 배경 엑스트라처럼 느껴집니다.

크리에이터들은 캐논 경계를 잊기도 합니다. 생성 전에 이야기가 바꾸면 안 되는 것을 쓰세요. 그 한 줄이 의도치 않은 설정 변경을 막습니다.

네 번째 실수는 카메오를 너무 많이 넣는 것입니다. 카메오는 사이드 스토리를 더 크게가 아니라 더 작게 느껴지게 할 수 있습니다. 관객이 새 주연에 관심을 멈추기 때문입니다. 모두를 화면에 끌어내는 대신 메인 캐스트의 물건이나 장소를 쓰세요.

마지막으로, "낮은 위험도"를 "아무 일도 일어나지 않음"으로 만들지 마세요. 결과가 조용하더라도 갈등은 선택을 만들어야 합니다.

FAQ

좋은 애니메이션 사이드 스토리는 무엇인가요?

좋은 사이드 스토리에는 작은 약속, 명확한 사이드 주연, 캐논 경계, 공유 세계 앵커, 메인 시리즈로 깔끔하게 돌아가는 결말이 있습니다.

스핀오프와 사이드 스토리는 어떻게 다른가요?

사이드 스토리는 보통 다른 각도에서 메인 아크를 지원합니다. 스핀오프는 더 독립적으로 설 수 있지만, 원래 세계의 규칙, 톤, 비주얼 앵커와 안정적인 관계가 필요합니다.

사이드 스토리가 캐논을 깨지 않게 하려면?

경계를 먼저 쓰세요. 무엇을 탐색할 수 있고 무엇을 바꿀 수 없는지입니다. ArcLoop에서 이 경계를 세계 카드와 콘티 옆에 보이게 두세요.

사이드 스토리에 새 캐릭터를 도입해도 되나요?

네. 하지만 세계가 이미 필요로 하는 역할을 통해 도입하세요. 수리 사무원, 의상 도우미, 페리 요리사, 기록실 조수, 경로 경비원, 동아리 매니저처럼요. 메인 계획이 진짜로 요구하지 않는 한 새 캐릭터가 모든 일의 숨은 책임자여서는 안 됩니다.

ArcLoop가 애니메이션 시리즈의 사이드 스토리 기획에 도움이 되나요?

네.본편의 규칙과 경계는 Story Brief에 쓰고, 스핀오프의 캐릭터와 장면은 본편에서 만든 내 자산의 캐릭터 자산·장면 자산을 그대로 쓰며, 비트는 본편과 함께 Storyboard에 배치합니다.

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ArcLoop를 열고 승인된 레퍼런스를 보이게 둔 상태에서, 약한 레이어가 분명해진 뒤에만 다음 버전을 생성하세요.

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